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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#f3981d(MandarinOrange) キャラクター名 メローディア・シトリ プレイヤー名 六花 メインクラス ウィザード 年齢 サポートクラス ダンサー 13 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(狼族) まほうしょうじょ LV CL10 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 橙(耳しっぽ:白) 瞳の色 翠 肌の色 肌色 ライフパス 出自 商人 境遇 略奪 目的 探求 取得一般スキル 《ブラフ》 初期クラス メイジ/バード(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 67 104 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 7 2 2 敏捷 21+3 7 1 9 知力 18+3 7 2 9 感知 12 4 2 6 精神 13 4 1 1 6 幸運 9 3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 白羽扇 2 -2 +4 至近 【知力】判定+2 左手 ダンシングナイフ 3 +2 +2 至近 回避判定+2(記入済) 頭部 ジェムサークレット 1 +2 +1 魔術判定直前。魔術判定+3、使用時【Mp】3点消費。 胴部 ジェムローブ※ 5 +7+1 +2+1 回避判定直前。回避判定+3、使用時【Mp】3点消費。※精錬済 補助防具 護りの指輪 1 +1 +2 +1 魔術判定+1 装身具 ジェムアミュレット 1 DR直後。装備者が受けるダメージ-5、使用時【Mp】3点消費。 合計 重量は武器/防具 5/8 -2 +6 +3 +12 +5 リンク:ジェム→パッシブ。魔法攻撃ダメージ+2d6/《アンビデクスタリティ》適用 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -2 0(2D) 攻撃力 +6 6(2D) 回避判定(【敏捷】) 9 +3 +1d6+2 14(3D) 物理防御力 +12 12 魔法防御力(【精神】) 6 +5 11 行動値(【敏捷】+【感知】) 15 +1 16 移動力(【筋力】+5) 8 +5 13 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ=バンハ 保護者 サイス・ラムナガス 信頼 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 6(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 6 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 9 +2 11(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 9 +1d6 +2 11(3D) 魔術判定 (【知力】) 9 +1d6 +3 12(3D) 呪歌判定 (【精神】) 6 +1d6 6(3D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル 《ヴァーナ:狼族》 1/1 パッシブ/メイキング 自身 狼族(アウリル)。犬じゃない。【行動値】+1、【移動力】+5 SKG/P37 《ラピディティ》 1/1 パッシブ 自身 【敏捷】判定+2 SKG/P37 メイジスキル 《マジシャンズマイト》 1/5 パッシブ 自身 魔法攻撃ダメージ+[(SL)d6] SKG/P58 《エンチャントウェポン:水》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術〈水〉 対象の武器攻撃ダメージを〈水〉属性魔法ダメージへ変更。シーン持続 SKG/P59 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 SKG/P60 《ファイアボルト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術〈火〉 魔法攻撃。2d6+10〈火〉属性魔法ダメージを与える SKG/P60 《ファイアロード》 3/5 パッシブ 自身 〈火〉属性魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージ+[SL×4] SKG/P60 《マジックブラスト》 2/3 ムーブ 自動成功 自身 3 「タイミング:メジャー」「対象:単体」[分類:魔術]のスキルを「対象:範囲(SL×2)」へ変更する SKG/P61 《リゼントメント》 1/1 効果参照 自動成功 自身 メイジ、シナリオ1回 魔法攻撃と同時に使用。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10] SKG/P61 バードスキル 《アンセム》 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 Hp回復。【Hp】を[3d6+CL×2]点回復 SKG/P94 《オラトリオ》 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 8 呪歌 受けているBSを全て回復 SKG/P95 《ガルドル》 1/1 効果参照 自動成功 自身 4 「対象:範囲」「分類:呪歌」のスキルと同時使用。その呪歌を「対象:範囲(選択)」へ変更 SKG/P95 《シルバリィソング》 1/1 パッシブ 自身 呪歌判定+1d6 SKG/P96 《バスカー》 1/1 パッシブ 自身 プリプレイに所持金が[【精神】×100]G増える SKG/P96 シーフスキル 《アンビデクスタリティ》 1/1 パッシブ 自身 短剣・鞭装備 「右手」と「左手」にそれぞれ武器を装備している時に有効。装備している武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、すべての「種別」を備えた「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。効果は全て有効、ただし宣言が必要な場合は1タイミングには1つの効果のみ SKG/P62 《バタフライダンス》 1/1 パッシブ 自身 回避判定+1d6 SKG/P65 ダンサースキル 《アボイドダンス》 1/5 効果参照 自動成功 自身 4 回避でリアクション回避判定と同時使用。達成値に+SLし、成功時、5m移動することができる。離脱可(封鎖時除く) SKG/P86 《ステップ:ダーク》 3/3 セットアップ 自動成功 自身 4 回避+[SL×2]。シーン持続 SKG/P88 《トリックステップ》 5/5 ダメージロール直後 自動成功 自身 5 ダメージ軽減。自身がダメージを受ける武器攻撃のダメージロール直後に使用、ダメージ-[SL×3] SKG/P88 《パフォーマンス》 1/1 パッシブ 自身 プリプレイに所持金が[【敏捷】×100]G増える SKG/P88 一般スキル 《ブラフ》 1/1 パッシブ 自身 はったりや嘘をついて騙す時の【精神】判定+1d6 SKG/P187 《アイデンティファイ》 1/1 パッシブ 自身 アイテム鑑定の判定+1d6 SKG/P181 《アイテムマスタリー》 1/1 パッシブ 自身 【Hp】or【Mp】を消費することで効果を発揮するアイテム使用時、消費する値に-2(最低1)。消費数値で効果が変わる場合、このスキルの効果を除いた値を消費したとみなして求める SKG/P181 《アナライズエリア》 1/1 効果参照 知力 自身 6 魔術〈地〉 警戒行動を行え、判定に使用する能力値を【知力】へ変更する SKG/P181 《ウォーターブリージング》 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術〈水〉 游泳状態でも【移動力】が減少しなくなり、全力移動も可能。シーン持続 SKG/P182 《キャンセルマジック》 1/1 セットアップ 魔術 自身 4 魔術 難易度10の魔術判定。成功すると受けている魔術ひとつの効果を解除する。複数の効果を受けている場合は、どの効果を解除するか選択すること SKG/P183 《トレーニング:敏捷、知力》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値に+3 SKG/P184 《フェザー》 1/1 効果参照 魔術 自身 6 魔術〈風〉 シーン1回 落下によるダメージロール直前に使用。受ける予定のダメージを0に変更する。[落とし穴]や[穴]、落馬ダメージにも使用可 SKG/P187 《マジックキャンドル》 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 魔術〈火〉 エリアの明度を2もしくは3に変更する。フリーで再変更可能、ただし元の明度より低くすることは出来ない。シーン持続 SKG/P188 《リサーチ》 1/1 パッシブ 自身 【感知】判定で行なう情報収集の判定+1d6 SKG/P188 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [9] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗Mpp×4 4 ┗転送石 1 ランチボックス 0 ┗毒消し 1 ┗太陽のリボン 1 ┗野菜 2 ベルトポーチ 0 ┗虹の輝き 1 ┗果実 2 ┗筆記用具 1 ┗滑剤瓶 1 ┗疾風麺 1 ┗死者払いの水 1 所持金 15794G 所持品その他 家置き物 野菜(重量1 20/10) 強心丹(300G)×2 ハット ローブ グリモア メイジハット メイジローブ 奥義書 メイジスタッフ おしゃれの盾 サファイア(100G)×2 ルビー(100G) アメジスト(100G) エメラルド(100G) メモ 歌って踊れる魔法少女を目指す元気いっぱいの13歳。 ふわふわのリボンやフリルいっぱいのドレスが標準服。アクセサリーにも目がない。 非常に女の子らしいが、ある意味それにこだわってるようにも見える。 基本的にはへこたれず我が道を行く。また、特に年上の人間に対してよく懐く。 機械の街カナンの豪商の家に生まれたが、諸事情により3歳から温泉の街ルネスで過ごす。 歌や踊り、薬などに関する知識はその時に得ている。 マリンパーチに来たのは最近で、見つけたいものがあるらしい。 家族とはほぼ絶縁状態。ただ、父親だけが彼女を探しているらしい。 虹の輝き/魔法攻撃の〈無〉属性以外の魔法ダメージ+2 太陽のリボン/《●●ステップ》中、あらゆる判定に+1 参加履歴、獲得成長点 残り成長点 36 +1-10回 『冒険者のいた風景』/CL1/22 『鍛錬★バトルアリーナ』/CL2/11 『猛犬注意にご用心』/CL2/18 『冒険譚の始まりに』(1日目)/CL3/18 『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』(3日目)/CL3/32 『里山参り』/CL2(D)/17 『模擬戦イン訓練場』/CL5/31 『洞窟大作戦2.5』/CL5/58 『思い出★ウィスパー』/CL6/49 『日常の中の非日常~人質事件編』/CL7/50 『ブックエンドレス』/CL4(D)/48 『お仕事。・輸送依頼?・強襲!』/CL7/52 『とりっく おあ へっど』/CL8/74 『トリュウノチカラ』/CL10/53
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推奨Lv 通常:Lv20 上級:Lv40 攻略Lv 通常:Lv24 上級:Lv48 階層数 10 階層時間(踏破前) 21分 階層時間(踏破後) 10分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全7) 道中出現モンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ビッグアント 戦士 Lv16 415 32 [魔物] 大グモ 剣士 Lv18 1108 36 [魔物] コヨーテ 盗賊 Lv20 443 40 [魔物] スコーピオ 侍 Lv24 321 48 [魔物] キラーラビット 忍者 Lv22 281 44 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ハッピーラビット 修道者 Lv30 323 9999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] 森の主 戦士 Lv30 4965 1000 [魔物] ビッグアント 戦士 Lv16 415 32 [魔物] 大グモ 剣士 Lv18 1108 36 [魔物] コヨーテ 盗賊 Lv20 443 40 [魔物] キラーラビット 忍者 Lv22 281 44 [魔物] スコーピオ 侍 Lv24 321 48 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 草薙の剣 173~189 ビッグアント モンスターキラー 118~126 大グモ 森の杖 123 コヨーテ マスターソード 145 スコーピオ ★妖精の剣 138~146 キラーラビット 魔獣の爪 - 森の主 妖獣の爪 326 ★バッファローホーン 106 奇跡のコイン 530 ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 眼の前に広がるのは深く生い茂る緑の世界。 「魔獣の森」と呼ばれる森である。 恐ろしい魔物たちが住む森であり、今では人が足を踏み入れることはほとんどなくなっていた。 迂回路となる街道を通らずにこの森を通り抜けることは、過去何名もの旅人が挑んでいた。 しかし、そのほとんどが帰らぬ者となっているのだ。 2F到着 森の中を進んでいくと高い木々が空を覆い隠し、陽の光が見えなくなった。 奥へ進めば進むほど、暗くなっていくように感じる…… 4F到着 静かで暗い森であったがそこは決して静寂ではなかった。 息を殺して耳をすませば、何かの生物が動く音が聞こえてくる。 果実を求める小さな生き物だろうか。 それとも餌を求めて徘徊する魔物だろうか。 6F到着 進めば進むほどに森は深く暗くなっていった。 眼前に広がる深い闇は冒険者達に重い重圧感を与えて足を止めさせる。 引き返そうか? 何度そう思ったことだろう。 しかし振り返り今来た方向を見ても、見える景色は変わらない。 そのことを知ると自分たちが完全に深い闇に包まれている事実に気づき、大きな不安に襲われた。 9F到着 魔獣の森 そう名付けたのは誰であろうか。 実際に足を踏み入れると、それが実に的確な名前であることに気づく。 この森の生き物は、姿形は他の森でも見られる動物と同じだが、異常な点がひとつあった。 それは一目瞭然、巨大なのだ。 彼らにとって、我々は丁度良い大きさの餌に見えるのだろう。 ダンジョンボス戦前 変わらぬ景色の森の中をどれほど歩いてきただろうか。 不意に、何かを感じて立ち止まった。 周囲の景色に変化はない。 変わったのは周囲の空気だ。 後方で何かが走り去る音が聞こえた。 冒険者たちは後ろにいた魔獣が逃げたのだと即座に理解した。 何故ならば、自分たちも同じように逃げ出したい衝動に駆られていたからだ。 前方から何かが来る。 その気配を隠すことなく、むしろその存在感で周囲を威圧するかのように、それは現れた。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント ラフェリア 冒険者たちの前に現れたのは巨大な体躯のバッファローだ。 「……この森の主だわ。」 ラフェリアはそう言って一歩前に出て言葉を続けた。 「森を荒らしてごめんなさい。私達は通りたいだけなの。」 ラフェリアは目をそらさず森の主を見つめ続けた。 森の主の瞳には怒りが宿っているように見える。 そして張りつめた空気のまま少しの時間が過ぎた。 「……許してくれないのね。」 ラフェリアは悲しそうにそう言った。 冒険の手記(全7) 手記コンプリート報酬:名工のモンスターキラー ある学者の手記1 この世界にはまだ人の知らない不思議が満ちている。 ある学者の手記2 この森の生態系は実に興味深い。 あらゆる動物が通常より巨大化しているのだ。 ある学者の手記3 その要因となっているのはおそらく空気だ。 この森は空気が違う。 ある学者の手記4 木々の呼吸が違うのだろうか? 空気がとても濃く、重い気がする。 ある学者の手記5 この土地だけに群集する不思議な木々。 なぜこのような森が出来たのだろうか? この世界はまだ知らないことに満ちている。 ある学者の手記6 魔獣たちはただこの森に生息しているだけだろう。 彼らが得た巨大な体躯は人間を森から退かせたのだ。 それが幸いしたのだろう。 この森の生態系は守られたのだ。 ある学者の手記7 この森の植物を持ち帰っても他では育たない。 おそらく土か水が重要なのだろう。 この森の地下に何かあるのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/hotncoolmmo/pages/25.html
プレイヤーキャラクターは直接な戦闘は弱いものの、自分のモンスターの功績よってクラスを決められる。 パラディン
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クラス レセプター レセプター・コマンド レセプター・ナイツ レセプター・アーキ 騎士 機械化兵 指揮官
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冒険者の豆知識 カエルの油という塗り薬の材料を手 に入れるにはコツがいる。 この油は血と共に体内を駆け巡って おり、頭上の角に達すると油だけが 分離され、先端から大概に流れ出す 仕組みとなっている。 ただ倒してしまうと、血が油と共に 固まりとり分は減ってしまう。 そのため多量の油を手に入れたいの ならば、交戦中に角を切り落とすし かない。
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プレイヤー キャラクター 種族 性別 主な技能 登場話 alan ルイン・マクアール 人間 男 ファイター6/スカウト5/プリースト4 1,2,5,8,9,12 おばおば コットン・モーフル グラスランナー 女 グラップラー2/スカウト2 2 イヨネ・ネスコ・トコイ・マヨネ エルフ 男 フェアリーテイマー5/レンジャー3 9 胡麻 エレオノーラ・トラファルガー エルフ 女 フェアリーテイマー2/セージ2 2 ザークナイト ナイトメア 男 プリースト7/ファイター5/ウォーリーダー3 3,4,5,6,8,10,11,12,13 大将 ピエトロ・ポター タビット 男 コンジャラー5/セージ5/ソーサラー2 1,3,6,8,9,11 ティッシュ ウェンディ・シールズ ルーンフォーク 女 シューター5/マギテック4 1,2,3,7,8 ナワコスキー ヴィカ・ラクティーア 人間 女 ファイター7/プリースト3/レンジャー2 1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 速水 エリノア・オードリー 人間 女 グラップラー3/スカウト1 1,2 遙 メイフィア・フィリール・リリエンベルグ エルフ 女 シューター7/マギテック5/スカウト5 1,2,4,6,7,8,9,10,12 アシュトン・グレイ 人間 男 ファイター7/エンハンサー1 11 連邦 ジェスター・アーミテイジ 人間 男 ソーサラー7/スカウト5/セージ4 3,4,5,6,7,10,11,13 アキミ・マキュリアル 人間 女 シューター7/セージ1/アルケミスト1 9
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■冒険者選別試験! 世界樹の迷宮3のミッション。 元老院から出される討伐指令。4Fにいる魔魚ナルメルを討伐せよ、というミッション。 ナマズを(手段はどうあれ)突破することでこの先の迷宮で生き残れるかを確かめるのが目的と思われる。 それをアガタとカナエのヤローはさぼったから… 彼らの結末は同情に値しない。自業自得である。 アガタ「だが私は謝らない。プレイヤーがこちらの要求を飲んで、必ずナルメルを倒してくれると信じているからな。」カナエ「うぇええ!?」 アガタとカナエなら分身含針や圧縮雷星術でいけた気がする。何故サボったし アガタ カナエ「反省してま〜す。」 ボウケンシャ「絶対に許さない、 絶対にだ」 カナエ「何故サボったしと訊かれたら」 アガタ「答えてあげるが世の情け」 カナエ「世界の悪を貫く」 アガタ「ラブリーチャーミーな敵役」 カナエ「カナエ!」 アガタ「アガタ!」 カナエ「世界樹を駆けるムロツミのふたりには!!」 アガタ「ホワイトホール白い明日がまってるぜ☆」 オオヤマネコ「にゃーん」 オオヤマネコ「がぶぅ」アガタ「ギャー!!」 ↑↑10万ボルトで、吹っ飛ばしていいですか? ↑↑↑カナエ&アカダ&オオヤマネコ「やーなかんじー!」 ナルメルがあの顔で気持ち良く泳いでるなんて信じたくない きっとナルメルは「また冒険者かよ」とぼやいているに違いない 選別試験用のナルメルが大量に元老院で飼われているに違いない ↑想像して地獄絵図だった… きっと世話役のクジュラさん(妄想 は何度もhageかけているだろうなあ 爽やかな笑みを浮かべたくじゅ「ははは、だめだろうナルたん。もう寝なさい。こらこら、ナル太郎も…駄目だろう?そんなに俺が好きか?うれしいな、フフッ」グートルーネ「くじゅが、くじゅが綺麗なくじゅ(?)になってる!?」 マッギョヌルヌル「クジュさん素敵…」 魔魚マッギョ しかしそんなマッギョを何度も何度も殺していくボウケンシャー、時には1人でという舐めプで ↑むしろ全力のバリ姉が一対一でお相手します。 ↑ヌルヌルマッギョ「迫撃砲よろこんで! ガードヒールにガン振りしたファラもおすすめ! 武息セットしたウォリアーに何度も殺らせてる。おかげでヤグルシの不良在庫がえらい事に…… 散々冒険者を一方的に押し付けられたらそりゃナルメルだって逃げたくもなろう コメント
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ここではクラスの情報を書いていきます!(×は体験版では使えない・車?などはまだ正式には公表されてないため予想) ヤリーダ ヤリーダ(製作中) タテラーゼ ユミヤッチャ
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絶賛加筆・修正募集中 概要 全7つのクラスがある。さらに各クラスには2~3種類の見た目が違うキャラクターがいる(スキン違い)。ステータスも微妙に異なる。所持するスキルは同じ。 白(D)、緑(C)、青(B)、紫(A)、金(S)、赤(SS)のレアリティがある。SSは未実装。 酒場でキャラクターの強化、装備変更、雇用、除隊ができる。除隊した場合そのキャラに使用した経験値の70%が戻ってくる。 敵を倒したり、クエストの完了で経験値を入手でき、これをキャラクターに割り振ることで初めてキャラのレベルが上がる。戦闘に参加したからと言って経験値が自動的に入るわけではないので注意。 Sキャラに経験値をつぎ込むことが理想だが、経験値は割と簡単に入手可能で、さらにレベルカンストも楽な方なので、S以下のキャラを育てても無意味というわけではない(そもそもDやCのキャラから育てないとゲームが進まないという問題もあるが)。また使わなくなった高レベルのキャラはジョブで使い道があるので無理に除隊させる必要もない。 どのレアリティのキャラも★5まで育ることができる。各★にはレベル上限が設定されており、★のランクアップにはゴールドに加えてそのクラス専用の強化本が必要になる。ランクアップするとレベルは1に戻る。強化本はショップで購入可能なほか、ステージでもドロップする。 ★1・・・レベル上限15。 ★2・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。ここでのみクラスの分岐が出来る。スキルが少し変化する(全体攻撃特化か単体攻撃特化か、など)。 ★3・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。強化本(緑)が5冊必要。 ★4・・・レベル上限56。強化本(青)が5冊必要。 ★5・・・レベル上限35。強化本(紫)が5冊必要。必要ゴールド25k。 キャラクター性能 (PVE、PVPでの使用感など) Jagger 使用武器 ライフル アタッカー。自己バフでテクニックを上げることができる。が、普通に2回攻撃するのとどっちがいいのかは不明。PVE、PVPともに使用率高め。挑発スキルを無視出来てかつ攻撃力も高めな全体攻撃スキルが強い。PVPではスピードとクリティカル率を盛って一気に敵をなぎ倒す戦法をよく見る。 Eagle Eye 単体攻撃特化。一体しか攻撃できないうえ、なぜか攻撃倍率がそこまで高くなくGunnerと比べるとイマイチ。 というよりGunnerが強すぎるというのが問題か。 Gunner 全体攻撃特化。先述した通りかなり強いアタッカー。チームに1人は欲しい。 Wasteland Patcher 使用武器 ショットガン 回復、サポート役。貴重なクリティカルバフ持ちだが何故か★2になって分岐すると消える。 分岐はどちらか悩ましいところ。 Trainee 味方全体への体力回復スキル、命中 スピードのバフスキル持ち。ただしバフの効果は少し微妙。 さらにテクニックか回復バフが十分ないと回復スキルの回復量もイマイチ。 クリティカルは回復にも発生する。 単体攻撃スキルを持っており、ダメージがテクニックの影響を受けるので、意外とダメージを出したりもする。 Butcher 単体回復スキル持ち。回復量は多め。さらに対象にかかっているデバフを全て除去する。敵が毒主体だと強い。 Scout 使用武器 ナイフ ピストル ロールは遊撃手?。 何でも出来るが器用貧乏になりがちで使い勝手はいまいち。PVPでは見ない。PVEでは挑発役として使える。 Mist 自己バフ(クリティカル 回避)、単体攻撃(毒)。なぜか単体攻撃のテクニック参照値が2.8と以上に高い。 Scavenger 単体攻撃で自身の回避率上昇。ただしダメージは筋力参照なので注意。さらに挑発スキル持ちでこれでも回避率上昇。さらにさらに単体の体力回復スキル持ちと一見すると何でもできそうだが...? Grenadier 使用武器 ロケットランチャー アタッカー。デバフ持ち。全体攻撃主体。 珍しい炎ダメージを扱う。炎耐性が低い敵には効果的か...? ちなみに炎だからといってDoTが発生するわけではない。 所持するスキルは第一効果、第二効果ともに攻撃系であることが多い。確実性に欠けるがGunnerと同じかそれ以上のダメージを出すこともある。 一部の攻撃スキルの命中率が知覚にも命中精度にも影響を受けない固定値という特性がある。 回避率が高すぎる敵に対しても安定して攻撃が当たる(それが強さに直結するかはまた別の話だが)。 Bomberguy 攻撃特化。全体攻撃多め。 スキル1がそこそこ強いと感じた。 Coverguy 全体攻撃、全体バフ(スピード)、単体回復といろんなスキルを獲得。 Warrior 使用武器 近接攻撃 タンク役。体力が高め。全体的に命中率が低いため、装備で補助しないと攻撃に参加できない。 PVPではそこそこ見る。体力マシマシだと倒すのが大変だがこのキャラ自体はそこまで脅威ではないため、結局最後に一人だけ残るという状況がよく見られる(そして試合に負ける)。 Defender サポート特化。挑発(+物理バフ)、味方全体への物理 炎耐性バフ、そしてスタンスキル持ち。 スタンすると相手にAPを20加算する(=数キャラ分ターンが後ろに回る)。 Slasher 攻撃特化。全体攻撃、単体攻撃、自己バフ+全体デバフと戦士らしいスキルをたくさん持つ。 Chemist 使用武器 ケミカルガン アタッカー、サポート役。 毒によるDoTが強い。DoTは重ね掛け可能。対象のターンになったとき行動する前にダメージが入る。 PVPでの採用率は高い。1人どころか3人4人いるパーティーも。もちろんPVEでも使えるが、敵はそこそこの毒耐性を持っているので注意。まあ毒耐性デバフがあるので問題ないが。 (毒が強すぎるせいでサイレントナーフされたような気がするがパッチノートにないため不確定) 分岐はどちらも優秀。両方入れるのも手。 Poisner Novice 攻撃特化。 全体デバフ、全体毒(毒耐性デバフ)、単体毒と毒だらけ。 敵の毒耐性を下げた後の毒ダメージが非常に強い。しかも重ね掛け可能。これが複数体いるとそれはもう... Barmen Novice サポート特化。 味方全体をテクニックと筋力を上げるバフ、味方全体へのHoT(継続回復)、単体毒攻撃。 バフはアタッカーの攻撃力を底上げ出来るので◎。HoTは3ターン継続で、回復量はTraineeの全体回復の1/3ほど。しかしこちらは重ね掛け可能で、このキャラが死んでも継続するのが強みか。短所はそのキャラにターンが回ってこないと回復が発動しないことか。 Huntmaster 使用武器 クロスボウ アプデで追加された7番目のクラス。ロールは遊撃手。 新クラスということでいくつかの新しいスキルを持っている。 Huntmaster Hitch テクニックと筋力のデバフを持っているので対アタッカーに使えるが、敵が全員アタッカーだと手も足も出ない。 一度に三回攻撃するスキルもある(使ったことある方使用感をお願いいます) Birdmaster サポート。 単体攻撃(微妙)、単体回復(+デバフ耐性付与)、新スキルのヘイスト。 デバフ耐性はWardという名前の効果で、2ターンの間デバフ(ステータス減少系)、マーク(NPCが使う技)、スタンを無効にする。 ヘイストは対象のAPをマイナス20する。発生率100%で、たいてい一番先頭に来る。アタッカーに使うと効果的。おまけで命中率バフもある。 名前 コメント
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31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 39 25.34 ID ra1dt2cU0 モヤモヤするから報告 システムはSW2.0 「冒険者は苦労するもの」ってのが決まり文句のGM そんな彼は必ずPCが生き辛い環境に置きたがる 例えば、ナイトメアやウィークリンク(どちらも普段は人間と同じだけど、実際はモンスターなのでバレると迫害される。ただし、能力を使わない限りは基本バレない)を選択したPCがいれば 何かの拍子ですぐ正体をバレるように仕向ける あるシナリオではPC達が訪れた村に攻め込んできた敵の暴走機械エネミーが「蛮族ノ反応アリ、蛮族ノ反応アリ…」と言いながら登場(PCは種族技能は全く使ってない) 倒される寸前に「蛮族、確認、種族、ナイトメア…」って言いながら機能停止 種族が村の住民にバレてそのPCだけは「出ていけ化物!」って追い出される 他にも魔法使いキャラが居れば魔法触媒が壊れるイベントや盗まれるイベントを必ず発生させて活動しづらくしたり ある小国を守る為に義勇軍に入って敵のボスを倒して帰還したら、その敵が送り込んだ伏兵部隊に既に国を滅ぼされてたり いわく「篭って守ってても敵のドンは死なないから襲撃は続くし、倒しに行ったら強いキミらがいない隙に敵は空き巣するから根本的な解決は不可能だよ(笑)」 そんな感じでいつもバッドエンドに仕向けたり、PCが酷い目に遭うようにシナリオを作る キャラクリ終わったらからなずGMはキャラシをしっかり読み込んでPCの背景や種族に性格を把握した後、その上でそのPC(とプレイヤー)を心身共に傷つけるイベントや展開を必ず盛り込む 「冒険は悲しみを背負って苦労する物。ハッピーエンドだけはつまらないよ?」が本人の弁 確かにSWはシビアなゲームだから苦難も付き物だろうけど…いくらなんでもやり過ぎなんだよ 今のキャンペ(PCの一人の故郷を守るシナリオだったけど、敵のドラゴンが死に際に毒虫をバラ撒いて結局故郷が壊滅しました。ちなみにまだ途中です)終わったらもう別の卓に移ろうと思う 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 45 43.26 ID Ol+uauCn0 合わなければ抜けて正解 乙 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 48 59.77 ID mfaE9ast0 [1/2] 31 なぜ最後まで付き合うんだ?今すぐ抜けたほうが絶対マシだよ 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 49 07.04 ID qPBSmE4x0 おつ 一つだけ文句をつけるけど キャンペ終わるまで律儀に付き合わなくていいんじゃないかと思う 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 56 04.47 ID /Nq7UQth0 [1/2] そこまで趣向があわないって解ってるのに、 なんで参加したのか・・・・・・ 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 58 17.31 ID mfaE9ast0 [2/2] 初めて参加して前置きなく理不尽な鬱シナリオやられたらGMが困だと断言できるが 理不尽な鬱シナリオしかやらんと公言してるGMの卓に入り続けて文句を言うのは ちと違うわな 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 05 42.62 ID YsJPLFAA0 [1/2] 他の面子は納得ずくなのかねえ なんかそいつばかりがGMやってるとかそういう問題も潜んでいそうで怖い 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 06 22.12 ID uwZILRT/0 [3/4] うーん 冒険者は苦労するものが信条ってか口に出してて普段からやってるGMの卓に合わないと自分でわかっていながら何回も参加してるのが気になる これで報告者がGMの後輩で毎回無理やり参加させられているとかなら抜けろって言うもんだけど… 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 10 49.27 ID BF7tlqAP0 ネチネチしてそうなGMだし、途中抜けについて文句言われたんじゃない? 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 49 22.00 ID KdXEXvBD0 知らずにキャンペで入ってみたら鬱シナリオでかつ終わるまで抜けられない なら同情 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 34 24.06 ID YsJPLFAA0 [2/2] 確かに公言してるなら見えてる地雷だし避けない報告主にも責任はあるから 「理不尽欝シナリオ公言GM」だけだと困未満、公言が抜ければ晴れて困認定って感じかね 45 名前:168[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 45 45.99 ID zIJ6tj3g0 31 この手の報告のGMってヒューマンの戦士は基本無害? PC全員ヒューマンの戦士を作ってきたらどうだろう そしてGMはどうするんだろう 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 54 06.73 ID Oc25iJkmO [2/3] 45 ルールに載っている背景情報を強制的に振らせて、そこから鬱展開になるシナリオを作る気がする ファイターオンリーではどうしようもない状況を作って護るべき対象が壊滅する護衛シナリオをやるとか 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 55 44.46 ID CFdcmWWa0 45 敵魔法使いかシューターの軍勢と谷を挟んで対峙して「んじゃ登攀判定ね、ちなみに敵は毎ターン攻撃してくるから、登攀中だから回避判定にマイナス補正つけてね。いやぁ飛行できるキャラがいたら運んで貰えるのにね、残念だったね^^」だろ 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 58 23.79 ID mm7Kcx5/0 45 「(わざとらしく)えーっ!? 亡霊に刃物で立ち向かうの? 当然効かないよ♪ 普通魔法使いや神官入れるでしょ~。そういう基本を疎かにした君たちが悪いんだから」で蹂躙 全員を楽しませるってことのできない力量不足と 「弱い奴はイジメていい」という腐った根性の合わせ技じゃないかな 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 12 04.08 ID Nif3LFyz0 [2/2] 後味悪い系をメインにしたいんだったらソードワールドよりもっと向いたシステムあるだろうにとは思う。 趣味を通すのに他のシステムを読み込んでやろうとは思わないんだな。 31のGM。 皆がやりすぎを不快に思うならバッドエンドのあと皆で示し合わせて 「ソードワールドは悲劇ばっかりやるゲームじゃないのに~」とガン泣きプレイをしてやりたい。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 36 18.47 ID dGXaAK7L0 この手の悲劇や胸糞だけしかやらん意識他界系をこじらせたGMって もう信徒を作り上げきってるだろうから新規開拓的な意味の参加だったんだろうな 乙 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 43 38.07 ID H2Ag6IVz0 ストレスだけ与えてもカタルシスが無ければ屁みたいなもんだよな 続いてるってことはテクニックやマスタリングは上手いかもしれんが、エンターテイナーとしては三流じゃな 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 46 01.25 ID 8JL3aF4o0 そもそも根本的な勘違いがあるだろ。 冒険に苦労は付き物ってのは同意するが、それはあくまで冒険中の苦労(強敵、難所等)のこと。 冒険外での苦労(戦闘後に街から追い出されるとか、敵将討ったら帰る所ないとか)はただの理不尽じゃね? 後はまぁ、苦労は基本報われる(乗り越えられる)べきだが、その発想もないっぽいな。 単に「冒険中の苦労」としか言ってないなら報告者が気づかないのはおかしかないと思うぞ。 気づいたら速やかに離脱でいいが。 とまれ、乙。 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 16 45 00.35 ID RLnftLsu0 ナイトメアが蛮族? ただのルールも世界観も分かってないってだけのクソGMだろ スレ432