約 1,568,514 件
https://w.atwiki.jp/garakuta01/pages/22.html
ダンジョン関連 ダンジョン屋 ダンジョン運営業者。現代ではダンジョンは専門の管理者が冒険者相手に有料で開放するスポーツ施設となっている。 要資格 冒険者関連
https://w.atwiki.jp/gears4/pages/12.html
ソルジャー専用スキルアクティブリロードブースト(コモン) アサルトライフルダメージ(コモン) アサルトライフルマガジン(レア) アサルトライフル弾数(コモン) カバーブースト(コモン) グレネードダメージ(コモン) グレネード装備数(レア) グレネード設置(コモン) ドーンハンマーストライク(エピック) サイフォン(エピック) 再供給(エピック) アサルトライフル精度(レア) エンジニア専用スキルセントリーコスト(レア) セントリースピード(レア) セントリー弾数(レア) タレットコスト(コモン) タレットライフ(コモン) デコイコスト(コモン) デコイライフ(コモン) バリアコスト(コモン) バリアライフ(コモン) 修復ブースト(コモン) 武器ロッカーコスト(コモン) フロー(エピック) オーバークロック(エピック) サルベージ(レア) スカウト専用スキルエネルジャイズ(レア) ショットガンダメージ(コモン) ショットガンマガジン(レア) ショットガン弾数(レア) スピードブースト(レア) デポジットボーナス(コモン) ピックアップ範囲(コモン) ライフブースト(コモン) ライフ回復ブースト(レア) 拳闘士(コモン) 透視(エピック) 憤怒(エピック) ドッジ(レア) スピードローダー(エピック) クローク(エピック) ヘビー専用スキルタレットダメージ(レア) タレット弾数(レア) ピストルエキスパート(エピック) マークダメージ(コモン) 重火器ダメージ(コモン) 爆薬ランチャーダメージ(コモン) 爆薬ランチャーリロード(レア) 爆薬ランチャー弾数(コモン) 迫撃砲ストライク(エピック) ハードスキン(レア) バーサーカー(エピック) ラストスタンド(エピック) スナイパー専用スキルプレシジョンライフルダメージ(レア) プレシジョンライフルリロード(レア) プレシジョンライフル弾数(コモン) ヘッドショットダメージ(コモン) マークブースト(コモン) レーダーソナー(コモン) 爆発ヘッドショット(エピック) スナイパーストライク(エピック) 安定志向(エピック) マジックバレット(エピック) コールショット(レア) 全クラス基本スキルキャリースピード ビルドコスト 防衛設備ライフ 処刑ボーナス(コモン) チーム救助(レア) [部分編集] ソルジャー 初期武器はランサー、ナッシャー、スナッブピストル、フラググレネード アサルトライフルとグレネードの運用に特化された基本的なクラス。強化後はどんな敵にも対応しやすく柔軟な立ち回りが可能。 同じ戦闘特化職のスナイパー、ヘビーと違って遠距離の敵を素早く倒す手段を持ってないのが欠点。特にインセイン、インコンシーバブルでは火力不足に悩まされる。 専用スキル アクティブリロードブースト(コモン) パーフェクトアクティブリロードのボーナスが増加(武器問わず) アサルトライフルに限らず、アクティブリロードの出来る武器全てに効果が適用されるので非常に強力。必ず付けておきたいスキルのひとつ。確実にパーフェクトアクティブリロードを成功させられるようにしたい。 Lv1 +20% Lv2 +40%(※ゲーム内では50%と書いてあるが恐らく間違い) Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% アサルトライフルダメージ(コモン) ランサー、レトロランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーで敵に与えるダメージがアップ アクティブリロードブーストと併用して必ず付けておきたい。 アップデートにより強化された。()内は強化後 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60%(+100%) アサルトライフルマガジン(レア) ランサー、レトロランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーのマガジンの装填弾数が増加 装弾数の少ないエンフォーサーと特に相性のいいスキル。逆にランサーだと1マガジン分撃ちきるまでPリロ効果が持たない。 弾薬箱によるアサルトライフル系の弾数の補給率が大幅に上昇する。 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% アサルトライフル弾数(コモン) ランサー、レトロランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーのマガジンのトータル弾数が増加 Lv5まで上げた場合、wave開始後にかならず通常時(スキル無し)の100%の弾が補充される。ランサーやハンマーバストなどのアサルトライフル二丁持ちにすればよほどのことがない限り、弾切れを起こさなくなる。 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% カバーブースト(コモン) カバー(物陰)に入った時に、受けるダメージが軽減する。 スカウト以外では貴重な耐久強化スキル。中距離の撃ち合いが一気に楽になるので必ず付けておきたい。 Lv1 +10% Lv2 +25% Lv3 +35% Lv4 +45% Lv5 +55% Lv6 +65% グレネードダメージ(コモン) グレネードで敵に与えるダメージと攻撃範囲が増加 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% グレネード装備数(レア) 携帯できるグレネードの数が増える Lv1 +1 Lv2 +2 Lv3 +3 Lv4 +4 Lv5 +5 Lv6 +6 グレネード設置(コモン) グレネード設置可能上限数が増える グレネードの入手は限定的で、設置に少し時間もかかるので、よく考えて運用しよう。 Lv1 +2 Lv2 +3 Lv3 +4 Lv4 +5 Lv5 +6 Lv6 +7 ドーンハンマーストライク(エピック) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからドーンハンマーストライクを発動可能にする 敵が屋内にいる場合、もしくは屋根のようなものがある所にいた場合、当たることはなく、そもそもそこにハンマーが落ちない。 屋根の少ないマップなら、ウェーブ開始直後に発動することでリスポーンしてきた敵を次々と倒すことができる。ボス以外の敵は当たれば即死する。 前作と違って割合ダメージなので、難易度によって威力も変化する仕組みになっている。例えば、ケストレルならカジュアルでもインセインでも5秒間当てないと倒せない。 コストは13000 Lv1 Lv2 Lv3 発動3秒 Lv4 発動5秒 Lv5 発動7秒 Lv6 発動8秒 サイフォン(エピック) 設置グレネードで敵を倒した時、敵がドロップするパワー量がアップ。 Lv1 +5% Lv2 +8% Lv3 +11% Lv4 +14% Lv5 +17% Lv6 +20% 再供給(エピック) 時間経過でグレネードが補充される 上限はスタート装備の数まで レベルに応じて、グレネード補充時間が短縮される Lv1 45秒ごとに+1 Lv2 39秒ごとに+1 Lv3 33秒ごとに+1 Lv4 27秒ごとに+1 Lv5 21秒ごとに+1 Lv6 15秒ごとに+1 アサルトライフル精度(レア) カバー内にいると、アサルトライフルの射撃制度がアップしていく スキルのレベルに応じて、精度上昇率が増える Lv1 Lv2 1秒ごとに+40% Lv3 1秒ごとに+50% Lv4 1秒ごとに+60% Lv5 1秒ごとに+70% Lv6 1秒ごとに+80% [部分編集] エンジニア 初期装備はエンフォーサー、ナッシャー、バーナー(修理ツール) ピストルの代わりにバーナーを所持(他クラスも5000でファブリケーターから購入可能) エンジニアの役割は専用スキルを活用して防衛設備を安く購入・整備し、チームの財政を健全に保つこと。エンジニアの専用スキルは防衛設備のコスト軽減と強化に関連するもので占められており、他のクラスと違って武器の火力を上げるスキルは一切ない。初期武器もあまり使いやすい組み合わせではなく、基本的にタレットや重火器に頼らなければ戦闘面での大活躍は望めない。あまり前に出ない方がいいだろう。逆に言えば防衛設備の監督がエンジニアのほぼ唯一の存在意義ということになる。これを無視して他クラスが思い思いに自分で防衛施設を設置してしまうとパワーの無駄や設備強化スキルの非適用など不利益が出る場合も。 エンジニアにはタレット特化型の人や武器ロッカー量産型、二つの併用型、またデコイについてもボスwave時のみ使う人や普段から弾除けに使う人、ファブリケーターのレベルを上げるためにバリア・デコイ等を使い捨てにして再デポジットする人、パワー取得があまり期待出来ないことを見込み序盤や中盤から補修する人など様々なスタイルの人がいる。 他クラスのプレイヤーが防衛施設を作りたい時は、エンジニアがよほど防衛施設を出し惜しみしているか、エンジニアが初心者で何をすべきかわからない、またはどうしても防衛施設で強化しておきたい箇所があるなどの時以外はエンジニアに一任するか、チャットやメッセージで相談してからにするのがお互い無難である。 施設の補修費用はファブリケーターのアップグレード費用には加算されないので注意。Lv3以下のバリアなどをわざと修理しないで使い捨てにするエンジニアはこれを理解して修理していないこともある。よく見極めよう。 壊れた施設をデポジットボーナスがついたスカウトが回収すれば経済的。 このクラスに限ったことではないが、セントリーを序盤から制作すると修理費でジリ貧になりがち。 専用スキル セントリーコスト(レア) セントリーの作成コストがダウンする Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% セントリースピード(レア) 作成するセントリーの連射速度がアップする Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% セントリー弾数(レア) 作成するセントリーの装填可能弾数が増える キャンペーンモードとは違い、弾薬無限ではないのでHorde初心者は注意。 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% タレットコスト(コモン) タレットの作成コストがダウンする Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% タレットライフ(コモン) 作成するタレットの耐久力がアップする Lv5まで上げてもスワーマックに踏まれたり、ミサイルを撃ち込まれると一撃で壊れるので注意。 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% デコイコスト(コモン) デコイの作成コストがダウンする デコイは周囲の敵しか引き付けないので、遠距離にいるデッドアイなどの攻撃を逸らすことはできない。 Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% デコイライフ(コモン) 作成するデコイの耐久力がアップする Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% バリアコスト(コモン) バリアの作成コストがダウンする Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% バリアライフ(コモン) 作成するバリアの耐久力がアップする なかなか破壊されなくなるメリットがある反面、ある程度ダメージを受けた状態から完全状態まで補修しようとすると、時間がかかってしまうデメリットがある。ただし使い捨ての場合は別。 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 修復ブースト(コモン) 修復ツール(バーナー)での防衛設備修理が安く速くなる コスト削減スキルのレベルが低く、防衛設備を安く作れないうちは最優先して付けておきたいスキル タレットやセントリーを使わず、バリアやデコイを使い捨てする場合は敢えて装備しなくてもいいかもしれない Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% 武器ロッカーコスト(コモン) 武器ロッカーの作成コストがダウンする 武器ロッカーにヘビー用のサルヴォ、スナイパー用のエンバー、また対ボス用にドロップショットを保管しておくと比較的、火力に困らなくなる。もちろんトライショットなどの重火器も火力不足のエンジニア等には貴重な武器になる。それ以外のクラスでも一人1つは専用に作ってあげると弾薬箱への往復や順番待ちの手間が省ける。 Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% フロー(エピック) 防衛設備の修復中に敵から受けるダメージを減少させる Lv1 -25% Lv2 -35% Lv3 -45% Lv4 -55% Lv5 -65% Lv6 -75% オーバークロック(エピック) 武器ロッカーの弾薬補充レートを増加させる Lv1 +25% Lv2 +40% Lv3 +55% Lv4 +70% Lv5 +85% Lv6 +100% サルベージ(レア) 自分のセントリーが敵を仕留めると、一定の確率で弾薬をドロップする Lv1 8% Lv2 12% Lv3 16% Lv4 20% Lv5 24% Lv6 28% [部分編集] スカウト 初期武器はレトロランサー、ナッシャー、スナッブピストル 特性 ウェーブ中のみ取得エネルギーが2倍になる。 スキルの特徴としては近距離戦・ライフ・パワー回収強化型が多く、クラスの中でも特に前に出て戦うスタイルを想定されている。 近距離戦メインに立ち回る場合はドローンのチェーンソー、グレ刺しで不意にダウンを取られることのないよう十分に注意したい。 敵の攻撃力が2倍に跳ね上がるWAVE31以降や難易度ハードコア・インセインの場合は敵の一撃が痛すぎるため耐久強化スキルを付けていても近距離戦を仕掛けるリスクが非常に高く、ショットガンの強化スキルを生かすのが難しい。よって戦闘面での活躍が他のクラスに比べて段々控え目になってしまうが、スカウトの性分はパワー集めということで割り切ろう。 ウェーブ中の取得パワー2倍の特性により、スカウトは戦場を駆け巡りできるだけ多くのパワーを回収することを期待されている。他のクラスの人はスカウトのためにできる限りパワーを残しておいてあげよう。 敵が少なくなってきたらスカウトのエネルギー回収を待ってあげるといいかも。 (↑スカウトがウェーブ中にパワーを取得した場合、取得した際の表示も左図の様になる。右図はウェーブ終了後のもの。) エンジニアが別のクラスの人が施設管理をしだして嫌になり抜けていってしまうのと同様に、スカウトは自分以外のクラスがwave中に当たり前のようにパワーを回収しているのを見つけると落胆して抜けていってしまうことがあるので注意。 デポジット増加のスキルは待機中(準備フェーズ中)でも有効なので、出来るだけスカウトが取るようにすると幸せ(当然消えそうな時は別) スキルで最大ライフとスピードを上げられるため、少々離れた場所でダウンした味方の回復役に最も適任。 専用スキル エネルジャイズ(レア) パワーを拾った時にライフが回復する レベルアップで回復量が増加 Lv1 パワーの50% Lv2 パワーの75% Lv3 パワーの100% Lv4 パワーの125% Lv5 パワーの150% Lv6 パワーの175% ショットガンダメージ(コモン) ショットガンで敵に与えるダメージがアップ Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% ショットガンマガジン(レア) ショットガンのマガジンの装填弾数が増加 Lv1 +1発 Lv2 +2発 Lv3 +3発 Lv4 +4発 Lv5 +5発 Lv6 +6発 ショットガン弾数(レア) ショットガンのトータル弾数が増加 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スピードブースト(レア) ローディラン含む通常時の移動速度がアップ 防衛設備と重火器を運ぶ速度もアップ パワー回収効率を大きく上げ、ダウンした味方の回復・タグ回収を高速化し、立ち回りの柔軟性も強化してくれる非常に有用なスキル Lv1 +5% Lv2 +12% Lv3 +19% Lv4 +26% Lv5 +33% Lv6 +40% デポジットボーナス(コモン) ファブリケーターにパワーを納入した時にボーナスパワーが付加される 納入するパワーを大きく底上げするスカウト必須スキル Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6+ 60% ピックアップ範囲(コモン) パワーのピックアップ範囲がアップする パワー回収時の細かい方向調整や、壁の向こうにあるパワーを拾うために道を回り込む手間暇を削減できる便利なスキル 塀の上に墜落したガーディアンやセンチネルのパワーなど普通なら回収できないものも取れるようになる。 パワー回収のために敵を残して待ってくれる人が少ないパブリックでは装備の優先度が高い Lv1 +100% Lv2 +200% Lv3 +300% Lv4 +400% Lv5 +500% Lv6 +600% ライフブースト(コモン) ライフがアップする 生存率を飛躍的に高めてくれる必須スキル Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% ライフ回復ブースト(レア) ダメージの回復速度がアップ Lv1 +50% Lv2 +75% Lv3 +100% Lv4 +125% Lv5 +150% Lv6 +175% 拳闘士(コモン) 接近攻撃で敵に与えるダメージが増え、受けるダメージは軽減する レトロランサーを装備していると接近攻撃の威力が最も高い Lv1 +100% -30% Lv2 +125% -35% Lv3 +150% -40% Lv4 +175% -45% Lv5 +200% -50% Lv6 +225% -55% 透視(エピック) TAC/COM使用中、壁の向こうにいる敵の姿を見ることができる レベルに応じて透視可能距離が伸びる Lv1 Lv2 範囲+25% Lv3 範囲+50% Lv4 範囲+75% Lv5 範囲+100% Lv6 憤怒(エピック) 接近攻撃、またはナッシャー、オーバーキルで敵にダメージを与えた時にダメージの数%ライフが回復する Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% ドッジ(レア) ローディラン中に受けるダメージが軽減される Lv1 -15% Lv2 -23% Lv3 -31% Lv4 -39% Lv5 -47 Lv6 -55% スピードローダー(エピック) ローディーランで一定距離を移動すると装備中の武器が自動でアクティブリロードされる レベルに応じて、発動に必要な移動距離が短縮 Lv1 Lv2 - 9% Lv3 -18% Lv4 -27% Lv5 -36% Lv6 クローク(エピック) カバーして数秒静止するとクローク(透明)状態になり、敵から姿を隠せる カバーをやめるか射撃すると解除 クローク状態になると短時間ダメージがブーストされる レベルに応じて、発動までの時間が短縮される Lv1 4.5秒 Lv2 4秒 Lv3 3.5秒 Lv4 3秒 Lv5 2.5秒 Lv6 2秒 [部分編集] ヘビー 初期武器はレトロランサー、ブームショット、ボルトックピストル 重火器とタレット、爆薬ランチャー担当。高火力で敵を圧倒して戦うスタイルを持つ。 爆薬ランチャーの威力up弾数upはサルヴォにも乗るので重火器威力upと合わせるとすごいことになる。 通常ウェーブでは体力が高く他のクラスでは倒すのに手こずりやすい敵を主に狙っていこう。特にパウンサー、ガーディアン(センチネル)を素早く片づけて味方の負担を減らすことはヘビーの重要な役割である。 ボスウェーブでは自陣に迫ってくるボスの迎撃隊長を務める。体力の多いボスに高火力スキルと重火器で対抗し手早く処理しよう。 強化に伴って自爆した場合に受けるダメージも上昇していくため、他クラス以上に爆発物の取り扱いには注意が必要(最終的にサルボ1発の自爆でもダウンしてしまうようになる)。 専用スキル タレットダメージ(レア) タレットで敵に与えるダメージがアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% タレット弾数(レア) ファブリケーターで造るタレットの弾数がアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% ピストルエキスパート(エピック) スナップ、ボルトックで敵に与えるダメージがリロードするまで1発ごとに増加していく スナブピストル、ボルトックの所持弾数が増える Lv1 +20% Lv2 +25% Lv3 +30% Lv4 +35% Lv5 +40% Lv6 +45% マークダメージ(コモン) マークした敵にダメージを与えた時にボーナスダメージが付加される 重火器ダメージ、爆薬ランチャーダメージと組み合わせると非常に強力 爆薬ランチャー以外のダメージも上昇するためエンバーやアサルトライフルなども使いやすくなる Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 重火器ダメージ(コモン) バズキル、トライショット、マルチャー、RL-4 サルヴォで敵に与えるダメージがアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 爆薬ランチャーダメージ(コモン) ブームショット、ドロップショット、RL-4 サルヴォ、トルクボウで敵に与えるダメージがアップ 自爆ダメージも上がるためブームショットやサルヴォを撃つときは要注意 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% 爆薬ランチャーリロード(レア) ブームショット、ドロップショット、トルクボウのリロード速度がアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 爆薬ランチャー弾数(コモン) ブームショット、ドロップショット、RL-4 サルヴォ、トルクボウの携行弾数が増加する 爆薬ランチャーの初期携行弾数は少ないので必ず付けておきたい Lv1 +2 Lv2 +4 Lv3 +6 Lv4 +8 Lv5 +10 Lv6 +12 迫撃砲ストライク(エピック) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターから迫撃砲ストライクを発動可能にする レベルに応じてダメージと攻撃範囲がアップ 前作の迫撃砲司令部とは異なりクラスター弾が分離しながら降り注ぐため見た目もド派手で爆風の範囲も広い ただし拡散して落ちる都合上、敵の頭上の障害物に引っかかりやすく与えるダメージが減少しやすいのがネック コストは6500 一部の屋内マップでは使用できない Lv1 Lv2 Lv3 +25% Lv4 +35% Lv5 +50% Lv6 +60% ハードスキン(レア) 爆発から受けるダメージが少なくなる Lv1 -15% Lv2 -25% Lv3 -35% Lv4 -45% Lv5 -55% Lv6 -65% バーサーカー(エピック) 体力が少なくなると重火器で与えるダメージが上がる 体力が減って初めて効果が出るので好みが分かれそうなスキル。使うときはラストスタンドと併用したい。 Lv1 +45% Lv2 +60% Lv3 +75% Lv4 +90% Lv5 +105% Lv6 +120% ラストスタンド(エピック) 重火器を持っている時に体力が少なくなると受けるダメージが減る Lv1 -25% Lv2 -35% Lv3 -45% Lv4 -55% Lv5 -65% Lv6 -75% [部分編集] スナイパー 初期武器はロングショット、マルツァMK.1、スナッブピストル 弾薬箱への依存度が高いクラス。 弾薬箱は時間経過でリポップするが、ウェーブ終了した瞬間にもリポップするのでウェーブ終了間際に取りにいくと他クラスの弾薬不足を緩和できる。資金に余裕があれば武器ロッカーを作って上げるのも一つの手。 開けた場所に位置取り、視界に入った人型のDeeBees、ドローン、シオンの敵の頭を狙撃していくのが主な役目。特に高耐久のシオンは他のクラスでは時間がかかりやすく厄介な敵だが、スナイパーにとっては鈍重な的である。優先的に狙っていきたい。遠距離のシオンを高速・低リスク・低コストで排除できるのは他のクラスにはないスナイパーの強みである。 また超遠距離からでも精密射撃で一撃ダウンさせてくるデッドアイやスワームハンター等の敵スナイパーの迅速な処理にも適任である。 ヘッドショットを狙いやすい人型の敵に強い反面、照準の付けにくい小型・俊敏の敵には相性が悪い。接近された際にはチームメイトに処理を任せるか、不安な場合はサブを変更するのも候補に上がる。 ボス戦も通常のスナイパーライフルではヘッドショットの利点を生かせないため相性が悪い。ただしドロップショットを持っている場合は積極的にHSを狙っていける(ケストレル以外)。持っていない場合はボス以外の敵の排除を最優先しよう。 作中のスキルの説明文では一切触れられていないが、ライフル系強化スキルの効果はボルトックピストルにも反映される。 爆発ヘッドショットはプレシジョンライフルダメージと合わせて強化すればバリアやデコイに引っかかった中型・大型の敵を一掃出来る超強力なスキルになる。 新スキル・コールショットの登場で 専用スキル プレシジョンライフルダメージ(レア) ロングショット、マルツァMk.1、エンバー、ボルトックで敵に与えるダメージがアップ ヘッドショットのダメージが加算されるのは勿論、ヘッドショットを外してしまってもそれなりに大きなダメージを与えることができる ボルトックを装備している場合このスキルと組み合わせれば近中距離戦の立ち回りが楽になる Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% プレシジョンライフルリロード(レア) ロングショット、マルツァMk.1、エンバー、ボルトックのリロードが速くなる Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% +有志によるプレシジョンライフルリロードLv5とスキル無しの比較動画 プレシジョンライフル弾数(コモン) ロングショット、マルツァMk.1、エンバー、ボルトックのトータル弾数が増加 スナイパーのメイン武器となるロングショット、エンバーは最大弾数が少ないのであるとかなり便利 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% ヘッドショットダメージ(コモン) ヘッドショットで敵に与えるダメージが上がる スナイパー必須スキル。レベルによってシオンのHS確定数が変わってくるため早めに強化しておきたい Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% マークブースト(コモン) マークできる敵の最大数が増加する ヘビーのマークダメージとの併用が効果的。 装備率が非常に低く存在感に欠けていたが、新スキル・コールショットの登場で再評価されている。 Lv1 +1 Lv2 +2 Lv3 +3 Lv4 +4 Lv5 +5 Lv6 +6 レーダーソナー(コモン) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからレーダーソナーを発動可能にする レーダーソナーが稼働するとその時点で出現しているすべての敵にマークを付ける(効果時間は永続) レベルアップに応じてコストがダウン ファブリーケーターオプションとしては低コストで利用できるのが強み。スカウトのパワー回収の援護やボスウェーブではあると便利、さらに、新スキル・コールショットと組み合わせると非常に強力。 Lv1 -0%(2000) Lv2 -10%(1800) Lv3 -25%(1500) Lv4 -35%(1300) Lv5 -50%(1000) Lv6 -60%(800) 爆発ヘッドショット(エピック) 敵をヘッドショットで倒した時、爆発して周囲にいる敵にもダメージを与える レベルアップに応じてダメージと爆発範囲がアップ 一発の弾で複数の敵を一気に片づけることのできる非常に強力なスキル。敵のリスポン直後やバリアやデコイに固まっているところに撃つと狙いやすい。普通に戦うと時間のかかるパウンサーやガーディアンなどを爆発に巻き込んで倒せるととてもおいしい。やや狙いにくいがボスにも大ダメージを与えることができる。 Lv1 +50% 2.5m Lv2 +75% 2.75m Lv3 +100% 3m Lv4 +125% 3.25m Lv5 +150% 3.5m Lv6 +175% 3.75m スナイパーストライク(エピック) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからスナイパーストライクを発動可能にする 爆発ヘッドショットは発動しない。 迫撃砲やドーンハンマーと違って地形に左右されないのが強み。 コストは5000 Lv1 3つのターゲットをヒット Lv2 4つのターゲットをヒット Lv3 5つのターゲットをヒット Lv4 6つのターゲットをヒット Lv5 7つのターゲットをヒット Lv6 8つのターゲットをヒット 安定志向(エピック) エイム中に攻撃を受けた場合、被ダメージとカメラ揺れを軽減 Lv1 -25% -40% Lv2 -25% -50% Lv3 -35% -60% Lv4 Lv5 Lv6 -65% -90% マジックバレット(エピック) プレシジョンライフル (ロングショット、マルツァ、エンバー)でクリティカルを出すと弾が敵を貫通し、次に撃つ弾の威力が増加する 効果は3回まで蓄積可能、クリティカルヒットをミスするまで継続する レベルに応じて、ダメージ率がアップする ダメージボーナス自体は全ての武器にのるので、ボルトックとドロップショットの組み合わせがボス戦で強力。 Lv1 クリティカルヒットに+15% Lv2 クリティカルヒットに+25% Lv3 クリティカルヒットに+35% Lv4 クリティカルヒットに+45% Lv5 クリティカルヒットに+55% Lv6 クリティカルヒットに+65% コールショット(レア) 自分がマークした敵が受ける全てのダメージが上昇 ヘビーからの攻撃のみが対象のマークダメージと違い、全てのクラス・防衛設備から与えるダメージが上昇する。マークダメージの上位互換。 単純に自分の火力を上乗せするだけでなく、チーム全体の火力も一気に上げる非常に強力なスキル。敵の体力の多いインコンシーバブルではあるとないとで大幅に難易度が変わる マークダメージと重複するため、ヘビーの火力を底上げできる。 Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% 全クラス 基本スキル キャリースピード 防衛設備を運んでいる時の移動スピードがアップする。 基本スキルだが実質エンジニアスキル。広いマップでエンジニアをプレイする時にあると便利。 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +25% Lv4 +35% Lv5 +50% Lv6 +60% ビルドコスト このスキルのレベルに応じて、防衛設備の生産コストがダウンする。 基本スキルだが実質エンジニアスキル。他のコストダウンスキルと効果が重複するので組み合わせれば最大50%OFFで防衛設備を生産可能。 Lv1 -2% Lv2 -4% Lv3 -6% Lv4 -8% Lv5 -10% Lv6 -12% 防衛設備ライフ ファブリケーターで作った防衛設備のライフが、このスキルのレベルに応じてアップする このアビリティは他の防衛設備ライフブーストに上積みされる 基本スキルだが実質エンジニアスキル。 Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% 処刑ボーナス(コモン) このカードのレベルに応じて、処刑または接近攻撃で倒した時に敵が落とすパワーの量が増える 基本スキルではあるが、拳闘士とのコンボで使うことがほぼ前提なので実質スカウト用のスキル 接近攻撃または処刑で倒さなければいけないというリスクはとても大きいが、Lv5まで上げるとドロップするパワーが2.5倍という莫大な量になる。スコアアタックで最上位を意識する場合は一考の価値あり。 Lv1 +50% Lv2 +75% Lv3 +100% Lv4 +125% Lv5 +150% Lv6 +175% チーム救助(レア) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからチーム救助を発動可能にする ダウン/死亡している全ての味方を即座に回復させる強力なスキル 通常のようにタグをファブリケーターに運んで復活させる場合はプレイヤーが死ぬ度に復活コストが増えていくが、こちらは何度でも同じコストで使用可能。しかも非常に格安。 Lv1 -0%(5000) Lv2 -20%(4000) Lv3 -30%(3500) Lv4 -40%(3000) Lv5 -50%(2500) Lv6 -60%(2000)
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/78.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#dc143c(crimson) キャラクター名 ミューピア・フェア・アンダーソン プレイヤー名 冬月あかり メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス モンク 19 称号クラス ルーンマスター 性別 種族 エルダナーン 女の子 LV CL16 キャラクターの外見 身長 ピアニィと同じ 髪の色 ピンクブロンド 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 秘密結社 境遇 紛失 目的 探索 取得一般スキル リサーチ 初期クラス シーフ/レンジャー(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 128 144 7 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 1 5 器用 20 6 2 8 敏捷 23 7 1 8 知力 10 3 3 感知 26 8 1 9 精神 10 3 1 4 幸運 15 5 2 7 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 雷鳴の弓 7 -2 10 30m 命中したらダメージの有無に関係なく放心を与える 左手 乾坤一擲 10 -3 16 40m 予備武器。命中判定直前。射撃攻撃命中+1D,ダメージ+3D、1回のみ。 頭部 蝶の帽子 3 1 1 回避判定達成値+2 胴部 アーチャーベスト 9 8 1 3 -1 弓の命中達成値+2、(行動値+3は弓装備時限定) 補助防具 トリックマント 4 5 メジャーのスキルやパワーの武器攻撃+2D6 装身具 ブリッツグローブ 1 3 命中達成値+2、行動値+3は装備限定有り 合計 重量は武器/防具 7/17 -2 10 1 14 1 6 武器はいずれも装備部位:両、スピードショット適応済み 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 -2 +3D+5 +5 16(5D) 攻撃力 10 +5+幸運+5 +2D6 27(4D) 回避判定(【敏捷】) 8 +1 +2 11(3D) 物理防御力 14 14 魔法防御力(【精神】) 4 1 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 17 +6 +1 24 移動力(【筋力】+5) 9 -1 8 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 +1D+1 10(3D) トラップ解除 (【器用】) 8 +2D+1 (+1) 1+9(4D) 危険感知 (【感知】) 9 +1D+1 10(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 8 +1D 8(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル イモータリティ 効果参照/メイキング 自身 自然死しない、トリビアリスト取得 RⅠP79 スカウトスキル アキュレイト パッシヴ 自身 【器用】判定+1D6 上P53 アデンダム イニシアチブ 自動成功 自身 8 行動済みの有無に関係なくメインプロセス出来る。1シナリオ一回 上P53 インターフィアレンス 判定直後 命中判定 単体 武器 10 対象の攻撃命中判定を難易度に自身の武器の命中判定に成功すれば対象の攻撃を失敗させられる。1シーン一回 上P53 エイミングショット セットアップ 自動成功 自身 10 射撃攻撃武器の命中判定+1D、ラウンド終了まで 上P53 カッティングプラン マイナー 自動成功 自身 8 メインプロセスでの武器攻撃に対してスキルアイテムでの軽減不可にする 上P53 ストレイトショット パッシヴ 自身 射撃武器命中判定+1d6 上P53 ダブルショット メジャー 自動成功 自身 9 射撃攻撃二回する。対象は単体※、2度目はダメージ+3D。一度目が命中しなければ二回目は行えない。 上P53 バーサタイル クリンナップ 自動成功 自身 既に使用したスカウトの回数制限有りのスキル1回回復。1シナリオ一回 上P54 ハードラック 2/3 効果参照 自動成功 自身 10 射撃攻撃命中判定直後(フェイト等降り直しも含む)。ダイス一つを6に変える。 上P54 フォーチュンヒット パッシヴ 自身 武器攻撃ダメージに+【幸運】 上P54 マークスマン 1/5 パッシヴ 自身 射撃攻撃ダメージ+[SL×5] 上P55 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃、命中判定達成値に+SL RⅠP107 インタラプト 効果参照 自動成功 単体 視界 タイミング「アイテム,パッシヴ」以外のスキルの効果を打ち消す、1シナリオ一回 RⅠP107 シャドウストーク パッシヴ 自身 隠密状態のまま移動可能、エンゲージ突入しても隠密解けない RⅠP109 スペシャライズ:弓 5/5 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定達成値とダメージにそれぞれ+SL RⅠP110 ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 2 回避判定達成値+[SL+2]。盾非装備時のみ RⅠP110 バタフライダンス パッシヴ 自身 回避判定+1d6 RⅠP110 ピアシングストライク 3/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 武器攻撃ダメージに+[(SL)D6] RⅠP111 ルーンマスタースキル キュアルーン 効果参照 自動成功 自身 6 HP回復魔術と同時使用。その魔術対象のバッステ全回復。 超上P55 サモナースキル アニマルパクト マイナー 自動成功 自身 サモナースキルの対象を[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更。1シナリオ一回。 RⅡP33 サモン・シームルグ メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m 8 魔術 対象のHPを[2D6+CL×2]回復。 RⅡP34 ファミリア 1/3 アイテム 自身 使い魔(ITGP57)をSL個所持。 RⅡP36 セージスキル トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 判定を【知力】に変更。1シーン一回 RⅠP127 ダンサースキル エフェクトスキップ 判定直前 自動成功 自身 10 スキル、トラップ、バッステなどによるダイス減少効果を無効にして判定可能 RⅡP40 エンカレッジ イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 未行動の対象にメインプロセスをさせる。1シーン一回。 RⅡP41 マタドール 1/5 判定直前 自動成功 自身 4 回避判定達成値に+[SL+1]。 RⅡP43 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 受けたバッドステータスを即座に打ち消す。1メインプロセス一回 RⅡP51 レンジャースキル アームズマスタリー弓 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定+1D6 RⅠP137 クイックエイド マイナー 自動成功 自身 [CL×10]のHP回復とバッドステータス全て回復、1シナリオ一回 RⅠP138 クローズショット マイナー 自動成功 自身 3 射撃攻撃の対象にエンゲージしているキャラクターも選択できる RⅠP138 スピードショット パッシヴ 自身 「種別:弓、錬金銃」の行動修正が0未満なら0に変更 RⅠP139 ダイレクトヒット 1/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 射撃攻撃の対象はカバー不可、1シナリオSL回 RⅠP139 ディスアピア マイナー 自動成功 自身 3 隠密状態化。敵対者エンゲージ内では不可 RⅠP140 デュアルアロー 2/3 効果参照 自動成功 自身 「矢弾」アイテム使用時宣言、同じ「矢弾」のアイテム二つ使用、1シーンSL回 RⅠP140 フェイドアウェイ ムーブ 自動成功 自身 3 エンゲージの離脱。離脱してもマイナーアクション可能 RⅠP140 ブルズアイ マイナー 自動成功 自身 6 射撃攻撃のダメージに+【感知】 RⅠP141 リサイクル 効果参照 自動成功 自身 8 シーン終了時に使用。「種別:矢弾」のアイテムを所持品に戻し再使用可にする。 RⅠP141 一般スキル アニマルエンパシー パッシヴ 自身 動物、魔獣と意思疎通可能 R2P64 アンチトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知と解除と危険感知に+1.、トラップ効果によって何か判定する時も達成値+1 上P100 イクイップリミット パッシヴ 自身 装備制限上限+5 上P100 インテンション パッシヴ 自身 最大MP+CL、バイタリティ取得不可になる RⅡP64 ウェポンチェンジ ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手の装備を所持品の装備と交換 RⅡP64 エリアサーチ パッシヴ 自身 警戒行動ができる、聞き耳で失敗しても気づかれない 上P100 エンチャントウェポン無 メジャー 魔術判定 単体 至近 3(CO0) 魔術 武器攻撃ダメージを属性の無い魔法ダメージ化 上P100 エンラージリミット パッシヴ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 RⅠP143 サーチリスク パッシヴ 自身 危険感知と警戒行動の判定に+1D6 RⅠP144 トラッキング パッシヴ 自身 足跡追跡、痕跡の感知判定+1D6 RⅠP145 トレーニング パッシヴ 自身 能力基本値+3、選択済みは【敏捷、感知、幸運】 RⅡP66 ファーストエイド メジャー 器用 単体 至近 器用判定難易度10に成功すると対象の戦闘不能回復させHP1で行動済み復活 RⅠP145 ファインドトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知+1D、失敗しても罠作動しない RⅠP146 リムーブトラップ パッシヴ 自身 トラップ解除+1D6 RⅠP147 リサーチ パッシヴ 自身 情報収集時、【感知】でするなら+1D6 RⅠP147 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [54] 重量空き [(10)] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バック +10 ポーションホルダー +1×5 リンメルの矢×6 1×6 ∟森林冒険セット 5 ∟毒消し 1 猛毒の矢 1 ∟キャップライト 2 ∟万能薬 1 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装) 1 ∟筆記用具 1 ∟ハイMPポーション 1 アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット) 1 ∟シーブズツール 1 ∟ハイMPポーション 1 強心丹 3 ∟耐毒符 1 ∟ハイHPポーション 1 くさび×2 2 小型ハンマー 2 小道具入れ +1×5 ランチボックス +5 理力符 光 1 ∟流水の砥石 1 ∟ ∟漆黒の星 1 ∟ ∟大地の砥石 1 ∟烈風の砥石 1 ドロップポーチ +5 ∟炎熱の砥石 1 矢筒 +1×5 ウェポンケース ベルトポーチ +2 ∟リンメルの矢×4 1×4 ∟乾坤一擲 ∟上位呪壁符×2 1×2 ∟痺れ胞子の矢 1 所持金 56836G 所持品その他 家置き物 ロングボウ フェザーアーマー 冒険者セット 手入れ道具 メモ イメージCV:大竹みゆさん アルディオンのレイウォールにあった世界平和研究所という施設で育てられた少女の一人。世界平和研究所を出るまで、外の世界については知らなかったので純粋に育った。そのせいもあって世間知らず。 外見がエルダナーンという点を除けば、フェリタニア合衆国先代大統領ピアニィ・ルティナベール・フェリタニアにそっくり。その理由は不明だが、おそらくはピアニィの複製体の一人と思われる。 その施設から数年前に連れ出された際、様々なトラブルに巻き込まれた挙句、リザンという東方のバートルの青年に助けられ、エリンディルに渡る。 (つまり、公式リプレイゲッタウェイのPCリージュよりも先に外の世界に連れ出されていたことになる) だがそのエリンディル行きの船が難破して魔物に襲われていた所をマリンパーチの犯罪対策課懲罰騎士団長のジャスティ・アンダーソン(通称:ドラゴン刑事長)に助けられ、身寄りもなかった事から養女として迎えられる。 そして現在は懲罰騎士候補になっているリザンに憧れを抱きつつ、ミューピア自身はマリンパーチのチアガールクラブで一流のチアガールとして生活しているのだが……興味本位で冒険者もやってみた。 しかし冒険者登録した少しあと、「アメジストちゃん」なる正体不明の怪しげな喋る魔導銃(本人?曰く、魔法少女にのみ扱いこなせる愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉とのこと)に、「魔法少女になって見ない?」と言われ、あっさり騙されてしまった。 しかし本人はその冒険者とチアガールの両立させた生活が割とお気に入りだったりする……が「愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉」についてはやっぱり懐疑的w 彼女と同じピアニィの顔を持つ姉妹達が現れた事により、彼女達の野望を止める為にも自身の強さに磨きをかけ、ついに上級職のスカウトになった。 参加履歴、獲得成長点 2012年、6/10作成 使用成長点1275点 LV1メイキング時 種族スキル(メイキングから取得) イモータリティ 初期取得スキル ワイドアタック ファインドトラップ メインクラスによる取得スキル選択 ピアシングストライク1、 バタフライダンス サポートクラスによる取得スキル選択 アームズマスタリー弓 スピードショット 出自による取得 リサーチ 初期ボーナス:筋力 器用、敏捷、感知 幸運に+1 ゲッシュ:女王の誓い(トリビアリスト封印→インデュア取得)→2013年3/12(火)にリビルドにて取得削除 LV2にレベルアップ、成長点15点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:筋力、器用、幸運 取得スキル:スペシャライズ弓1/ブルズアイ/ピアシングストライク2 一般スキル:リムーブトラップ LV3にレベルアップ、成長点25点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓2/デュアルアロー1/ピアシングストライク3 一般スキル:アニマルエンパシー 購入アイテム:ロングボウ、クロスアーマー、ハット、MPポーション、冒険者セット,バックパック、毒消しでちょうど500G消費 7/14(土)~15(日)『「お引っ越しゲージ」第二日程』 成長点20-ギルド上納2点で18点 報酬:438G 購入アイテム: マント、シーブズツール、HPポーション、ベルトポーチ、小型ハンマー、ポーションホルダー,くさび二つ、筆記用具、キャップライト、小道具入れ (100+50+30+15+20+150+2+1+30+20)=418G消費 LV4にレベルアップ、成長点35点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓3/フェイドアウェイ/インタラプト 一般スキル:エリアサーチ LV5にレベルアップ、成長点45点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:リサイクル/デュアルアロー2/ディスアピア 一般スキル:サーチリスク 8/4(土)『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』二日目 成長点51点獲得、報酬:2030G 売却:ハット(50÷2の25G取得) 買い物 総計1610G消費 グリーンベレー(500G)、矢筒(100G)、ハイHPポーション(200G)、ハイMPポーション(300G) ファインアロー×4(50×4で200G)、万能薬(300G) 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装)4G、アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット)6G 8/5(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』三日目 成長点32点獲得、報酬:2445G 売却:マント(100÷2の50G取得) 買い物:プリブレイにてフィッシュ&チップス購入1G消費 アフタープレイにて、「目利き」適応で、俊足のブーツを2800Gの所、2520Gで購入 8/15(水)『妖精奇譚集』(2日目) 成長点34点獲得、報酬:2125G 買い物:アフタープレイにて、「目利き」適応で、理力符 光 (450G)とウェボンケース(90G)購入 10/1(水)~10/2(火)『探検★フェアリーガーデン』(1~2日目) 成長点30点獲得、報酬:1818G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイでハイMPP1つ購入(特殊報酬による値引き効果で10%引きになり、270Gで購入) その他:セッション中にMPP一つ使用 10/3(水)『探検★フェアリーガーデン』(3日目) 成長点33点獲得、報酬:1615G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き適応の上で「雷鳴の弓」購入。4200Gの10%引きで3780Gで購入。 10/26(金)レベル5→6に上昇、成長点55点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知、 取得スキル:クイックエイド/クローズショット/ダイレクトヒット 一般スキル:トラッキング 10/26(金)~10/28(日)『その紅き瞳が観うるもの』 成長点獲得39点 収入:2607G プリプレイでフィッシュ&チップスに1G消費 アフタープレイでの購入、値引き適応 漆黒の星を2500Gの所、10%引きで2250G消費 ミスリルの矢を800Gの所、10%引きの720Gで購入 11/22(木)『探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ』(1日目) 成長点43点獲得、報酬:6141G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き購入はフェザーアーマーを4800Gの所4320Gで購入 さらにミスリルの矢一つを800Gの所720Gで値引き購入 クロスアーマー売却25G 11/23(金)『探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ』(2日目) 成長点46点獲得、報酬:3592G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き購入は異次元バック2000G、手入れ道具200G、ランチボックス50G、計2250Gの10%引きで2025G 売却物:バックパック15G 12/3(月) レベルアップ6→7(成長点65点消費:レベルアップで60点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル、転職:ドッジムーブ1/サモナ―転職/ファミリア 一般スキル:トレーニング【感知】 レベルアップ7→8(成長点75点消費:レベルアップで70点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:アニマルパクト/シャドウストーク/サモンシームルグ 一般スキル:トレーニング【敏捷】 レベルアップ8→9(成長点85点消費:レベルアップで80点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキル、転職:ダンサー転職/マタドール1/エンカレッジ 一般スキル:エンチャントウェポン無 12月7日(金)~10日(日)『輝石の耳に歌おう』 成長点29点獲得、報酬:8470G 買い物:プリプレイでフィッシュ&チップスに1G消費 その他:セッション中に2G消費 12/21(金)『探索★ダンジョンハック@ぱーと9』【1日目】 成長点61点獲得、報酬:1400G 買い物:アフタープレイにて、蝶の帽子(6100G→5490G)と、トリックマント(6500G→5850G)購入 計 11340G消費《値引き》適応済み 俊足のブーツとグリーンベレー売却1400+250で1650G獲得 12/24(月)『探索★ダンジョンハック@ぱーと9』【3日目】 成長点61点獲得、報酬:2090G セッション中のイベントで30G消費 買い物:アフタープレイにて、ミスリルの矢×2 720×2で1440G消費《値引き》適応済み、 ファインアロー二つ売却50G獲得 2/8(金)『強襲★フェアリーガーデン(1日目)』 成長点61点獲得、報酬:4337G 買い物:炎熱の砥石購入1800G 《値引き》適応済み プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 3/8(金)~3/9(土)『日常の中の非日常~人質事件編』 成長点48点獲得、報酬:5750G 買い物: アフタープレイで強心丹、ミスリルの矢二つ購入、300+800+800=計 1900G消費 ファインアロー2本売却、25×2=50G獲得 プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 ※3/12(火)リビルドにより、ゲッシュ《女王への誓い》の取得削除、それ以外の変更はなし なお使用した成長点は返還なし。 4/1(月)『洞窟大作戦Ⅴ 1日目』 成長点81点獲得、報酬:20750G獲得 4/3(水)『洞窟大作戦Ⅴ 3日目』 成長点57点獲得、報酬:6400G獲得 プリプレイで、流水の砥石を2000Gの値引き価格1800Gで、上位呪壁符2枚も合わせて2000Gを値引き価格1800Gで計 3600G消費《値引き》適応済み アフタープレイにて、アーチャーベスト(10500G→9450G)、ブリッツグローブ(14700G→13230G)、計 22680G消費《値引き》適応済み あわせて26280G消費 4/20(土)『探検★フェアリーガーデン@ぱーとⅢ、3日目』 取得成長点:58点 報酬:2633G獲得 アイテム購入::アフタープレイにて、リンメルの矢×2購入、計 2700G消費《値引き》適応済み アイテム売却:HPポーション(15G獲得) 追記:レベルアップ9→12成長点と一般スキル取得で95+105+115=315点消費 レベルアップ9→10 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキルと転職スカウト転職/アキュレイト/アデンダム 一般スキル:インテンション レベルアップ10→11 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキル:インターフィアレンス/ダブルショット/スペシャライズ弓4 一般スキル:イクイップリミット レベルアップ11→12 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル:エフェクトスキップ/ストレイトショット/ハードラック1 一般スキル:アンチトラップ 6/7(金)『伝承★ラビリンス』【3日目】 成長点101点獲得、報酬:29700G獲得 アフタープレイで森林冒険セットとドロップポーチ、大地の砥石と烈風の砥石、しびれ胞子の矢1つ、乾坤一擲購入、計 15768G消費《値引き》適応済み 6/14(金)『洞窟大作戦Ⅵ』 成長点122点 報酬:17500G獲得 プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、リンメルの矢×2計3000Gの10%引きで2700G消費《値引き》適応済み 7/10(水) レベルアップ12→13(成長点125点消費:レベルアップで120点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル、フェイト:バーサタイル/カッティングプラン/フェイト上昇+2 一般スキル:エンラージリミット 7/20(土)『真相☆ラビリンス第2話』 成長点45点獲得、報酬:736G 買い物:プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 追記:CL5にレベルドレイン参加 9/15(日) 『爆臨☆コフェルサタン-番外編-』二日目 成長点180点獲得、報酬:18434G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、《値引き》適応済み 即使用 9/28(土) レベルアップ13→14(成長点135点消費:レベルアップで130点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル、転職:モンク転職/インデュア/エイミングショット 一般スキル:ウェポンチェンジ 12/17(火) レベルアップ14→15(成長点145点消費:レベルアップで140点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル、転職:称号ルーンマスター/キュアルーン/フォーチュンヒット 一般スキル:トレーニング【幸運】 12/22(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと10』 2日目 成長点92点 報酬:7600G獲得 プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、以下の通り アイテム購入:リンメルの矢×6、猛毒の矢1つ、計8100+4500で12600G消費《値引き》適応済み アイテム売却:ミスリルの矢×6、2400G獲得 3/21(金・祝) レベルアップ15→16(成長点155点消費:レベルアップで150点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓5、マークスマン1、ハードラック2 一般スキル:ファーストエイド
https://w.atwiki.jp/earthedrn/pages/124.html
HD 攻撃ロール: セーブ: 頑健 : 反応: 意志: 技能: 習熟武器 : 習熟防具: クラス技能: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 16: 17: 18: 19: 20:
https://w.atwiki.jp/wakoku/pages/74.html
職業 キャラ名 飴屋 月 案内屋 サヴァラン 生き人形師 氷・雪 戦人 リオ 戦巫女 アムリタ・旅空 射手 アウストラリ・ヒナ(故人) 癒し手 キュア・庵・息吹 歌うたい かなりあ 奪い屋 瑠璃 裏占い師 流 占い師 カイリ・鶫 雲操屋 雲彩 運天士 サザ 絵師 緋桐 遠距離通信士 アリス・リズ・アイ/ユウ 音集め屋 シュウ・ソウヤ・鈴音(故人) 踊り子 セイ 影使い ヨミ・樒 影縫い イチイ 風読み 風絲・翡翠 仮面屋 瑠奈 からくり職人 洸 狩人 悠 聞き耳屋 兎 輝石掘り ヤーデ・ユーレ・洸父 季節菓子職人 麻花・綾 記録士 シャル 銀細工師 赫銀 薬師 幻獣使い ヨーレン・小狗 恋文代筆屋 れん 香草屋 じじさま 骨董屋 瑠橡・銀 言霊師 建葉・朽杷 暦織り 水晶調律師 晶 草原航海士 エルヴァ・廼磨 奏者 律譜 染め物屋 露染 地図屋 森 刀匠 雫然 時忘れ屋 朱鷺 読心師 テマリ・詠歌 鳥使い 婀鳥 人形使い 帛・憬鬼 蜂蜜屋 クルアーン・ミード 封魔師 イルク・鉦吾 札書き マコト 放浪料理人 マオ 星拾い屋 ネーベル 魔法屋 レシュメル 守り人 エイレス・咲夜・たま 山染め屋 トウリ 郵便配達人 遊覧気球屋 游 職業分類 夢紡ぎ 菊理・睡夢 妖書屋 タオエン・レーゲン・クリフ・綴理 竜騎士 ベリト 恋愛調香師 フィリア・朔(故人)
https://w.atwiki.jp/vped-wolf/pages/25.html
装備、ソウルクラッシュの属性、特殊CC条件、所有スキルは手入力でお願いしますまた、クラスレビューのページもどうぞ バルドル 1 3 -3 2 神族 フリングホルニ 280% 1 約20分 ガッツ(25%) -- はねこま (2013-03-18 23 06 02) 条件:アース神族 50000 - B - - 50 50 - - L - 要装備品(ドラウプニルの腕輪) -- 名無しさん (2013-03-18 23 06 53) 所有スキル:ガッツ(B) バルドルの夢(A) ↑のLは最Lです -- 名無しさん (2013-03-18 23 08 01) 名前 コメント 魔法、その他クラスはこちらをご覧下さい。クラス図鑑2 クラス図鑑 軽戦士系 51 重戦士系 34 槍闘士系 39 弓闘士系 34 軽戦士系 51 Name WEP STR RDM AVD HIT 移動 種族 SC POWER CT Extra CC元 条件 所有スキル 更新日 傭兵(剣) 片手剣 2 - - 1 - 人間 none - - - 各種 D/STR10/DEX15 挑発(C) 09/06/16 咎人 片手剣 6 -3 - - - 人間 ヴェンジェンス・エッジ 300%×16 約25分 - 傭兵(剣) D/DME50000/STR80/INT50/最C/装(咎人の剣) ストライク・エッジ(B)バーサーク(B) 13/3/17 ディパン王女 片手剣 3 0 2 1 - 人間 ニーベルンヴァレスティ 300%×8 約23分 固有技有り 斬鉄姫 B/DME30000/AP1500/STR50/AGL40/A地点Lv7/装(アリーシャのローブ) オブザベイション(B)ストライク・エッジ(B) 09/9/12 アース神族(剣) 片手剣 2 - -1 2 - 神族 none - - - フェンサー D/STR20/DEX20 メイジスレイヤー(D) 09/07/03 ヴィザール 片手剣 4 -1 -1 4 - 神族 ライツェント・ウィンド 300%×9 約25分 - アース神族(剣) B/DME40000/STR50/DEX50/装(ヴァリアントグリーブ) トレーニング(B)ファイト(B) 09/07/31 創造神 片手剣 5 - 3 -2 - 神 ニーベルンヴァレスティ 350%×10 約25分 固有技有り・即死耐性 戦乙女(剣) A/DME70000/AP/4000/STR40/INT40/VIT40/MND40/AGL40/DEX40/上N/装(神剣グランス・リヴァイバー) DMEリザーブ7000(A) 11/05/24 アース神族(近衛兵) 片手剣 2 -1 2 - - 神族 滝穿ち 260%×3 約15分 - アース神族(剣) D/STR30/AGL30/装(神衣フェニックスガーブ) レイヴンスレイヤー(D) 11/01/19 はぐれ神族(純情派) 片手剣 4 -2 3 - - 神族 滝穿ち 280%×3 約17分 月落とし(25%) アース神族(近衛兵) D/STR50/AGL50 カウンター(C)月落とし(B) 11/01/23 バルドル 片手剣 1 3 -3 2 - 神族 フリングホルニ(聖) 280%×1 約20分 ガッツ(25%) アース神族(剣) B/DME50000/VIT50/MND50/最L装(ドラウプニルの腕輪) ガッツ(B)バルドルの夢(A) 13/3/18 異国の侍 片手剣 2 2 3 -2 - 人間 鬼切りの太刀 300%×10 約20分 刀装備 放浪者 B/VIT50/MND50/AGL70/E地点Lv7/装(着流し) リファインドスキル(A) 12/02/05 ジャイアント・ロード 片手剣 6 1 -3 -2 - 神族 フレアストーム(炎) 340%×3 約33分 固有技有り ムスペルナイト A/DME35000/AP1000/STR70/INT30/VIT30/MND30/CCC/装(煉獄の炎) ムスペルヘイム(A) 13/8/25 ヴィルノア軍士官 片手剣 1 2 0 2 - 人間 アイシクル・グレイヴ(氷) 270%×18 約15分 - フェンサー C/STR20/INT20/VIT20/MND20/DEX20/C地点Lv3 ジャストガード(C) 09/9/15 剣士 片手剣 - - 1 - 1 人間 none - - - - 初級 アタック・パワー(D) 08/7/14 冒険者 片手剣 - -1 2 1 2 人間 none - - - 各種 D/AGL20/DEX10 インセクトスレイヤー(D) 08/7/14 刀匠 片手剣 1 - - 5 1 人間 原初の秘法(炎) 300%×3 約33分 武器強化成功率+10%(凍結中) 冒険者 D/DEX70 原初の秘法(B) 08/7/14 トレジャーハンター 片手剣 1 -1 3 1 2 人間 サプライズホーン 240%×16 約10分 - 冒険者 D/STR30/AGL40 ダーク(C) 08/7/14 トゥルース 片手剣 1 -2 5 3 3 人間 ファンネリアブレード 280%×3 約17分 - トレジャーハンター C/AGL70/DEX50 ラック(B) 08/7/14 ホワイトナイト 片手剣 - 1 1 2 2 人間 ウィーリングリッパー 240%×12 約12分 - 冒険者 D/VIT30/DEX20/LLL デーモンスレイヤー(D) 08/7/14 白百合 片手剣 2 - 1 4 2 人間 ブラッディリリー 280%×11 約10分 固有技有り ホワイトナイト D/STR40/DEX60/LLL ダンシングソード(C) 08/7/14 フェンサー 片手剣 1 - - 2 1 人間 none - - - 各種 D/STR20/DEX10 - 08/7/14 ナイトオブサン 片手剣 3 - -2 2 1 人間 イルミネイトセイバー 240%×9 約13分 - フェンサー D/STR40/INT20 スカーレットエッジ(D) 08/7/14 白光将軍 片手剣 4 2 -3 2 1 人間 ラウンドリップセイバー 290%×5 約22分 - ナイトオブサン D/VIT50/MND30/DEX40 ガッツ(B) 08/7/14 ヴァン神族(剣) 片手剣 2 - -1 2 1 神族 none - - - フェンサー D/STR20/DEX20 アンホーリィスレイヤー(D) 08/7/14 ムスペルナイト 片手剣 3 1 -3 3 1 神族 ヴォルカニックブレード(炎) 270%×6 約22分 - ヴァン神族(剣) C/DME25000/STR40/MND20/DEX30/CCCNNN ヒートアップ(C) 08/7/14 スルト 片手剣 5 - -3 3 1 神族 フレアストーム(炎) 340%×3 約33分 固有技有り ムスペルナイト A/DME40000/AP2000/STR60/INT40/DEX50/CCC/装(魔剣レヴァンテイン) ヒロイズム(B)枝の破滅(AA) 09/8/15 クレルモンフェラン騎士 片手剣 2 - -1 - 1 人間 none - - - 各種 D/STR30/DEX20/NNNLLL/B地点Lv3 ビーストスレイヤー(D) 08/7/14 クレルモンフェラン騎士団長 片手剣 4 1 -3 1 1 人間 エターナルレイド・プラス 290%×7 約17分 - クレルモンフェラン騎士 D/DME25000/STR60/VIT30/NNNLLL/B地点Lv7 スプラッシュ(C) 08/7/14 男装の麗人 片手剣 2 - 2 1 1 人間 エターナルレイド 260%×7 約10分 - クレルモンフェラン騎士 D/AGL30/DEX40/NNNLLL/B地点Lv5 ファーストエイド(C) 08/7/14 斬鉄姫 片手剣 3 - - 2 1 人間 斬鉄剣 320%×1 約33分 固有技有り 男装の麗人 C/DME25000/STR50/DEX50 トゥルーシーイング(C) 08/12/21 貴族 片手剣 2 1 - - 1 人間 none - - - 各種 D/STR20/INT10/所持金1000000Oth トリックステップ(C) 08/7/14 ラッセン衛士長 片手剣 3 3 -3 - 1 人間 ボイドエクストリーム 330%×2 約33分 - 貴族 D/VIT50/MND50/F地点Lv6 フライングシールド(C) 09/1/18 侍 片手剣 2 -1 1 - 1 人間 none - - 刀装備 各種 D/STR20/AGL20/I地点Lv3 - 08/7/14 神宮流 片手剣 1 -1 4 3 2 人間 千光刃 270%×15 約15分 刀装備 侍 C/STR30/AGL70/DEX50/I地点Lv10 抜刀術(B) 08/11/7 武者 片手剣 3 1 -3 3 1 人間 剣閃 250%×1 約8分 刀装備 侍 C/STR30/VIT40 アーマースレイヤー(D) 08/7/14 百鬼衆 片手剣 5 2 -2 -3 1 人間 氷葬方陣(氷) 290%×6 約25分 刀装備/固有技有り 武者 B/DME30000/STR75/VIT50/CCNNNL スクランブルアタック(C) 08/7/14 将軍 片手剣 3 -2 3 1 1 人間 不倶戴天(土) 320%×2 約33分 刀装備 武者 C/DME30000/STR50/AGL60 喪神無想(B) 08/7/21 戦乙女 片手剣 3 - 4 -2 4 神族 ニーベルンヴァレスティ 300%×10 約23分 固有技有り グネーヴァ C/STR30/INT30/VIT30/MND30/AGL30/DEX30/NNN/装(狩剣ヒルデ) ヒロイズム(B) 09/06/16 ヴァルキリー 片手剣 4 - 1 2 4 神 ニーベルンヴァレスティ 350%×10 約25分 固有技有り・即死耐性 ディパン王女 B/DME50000/AP3000/STR60/VIT50/MND50/DEX60/最L/装(神剣ランドグリーズ) タフネス(AA) 09/07/25 放浪者 片手剣 1 2 2 - - 人間 鬼切りの太刀 300%×10 約20分 刀装備 侍 C/VIT40/MND40/AGL40/E地点Lv2 トゥルーシーイング(C) 09/09/15 スケルトン 片手剣 2 -2 1 - 1 魔物 none - - - 各種 道具使用(グールパウダー) - 08/7/14 スケルトンアーミー 片手剣 3 -2 - 2 1 魔物 none - - - スケルトン D/STR30/DEX30 - 08/7/14 ロットデーモン 片手剣 4 -3 2 2 1 魔物 エンシェントカーズ(闇) 290%×4 約18分 固有技有り スケルトンアーミー C/STR50/MND30/AGL30 ボディパッセージ(B) 08/7/14 ナイトフィーンド 片手剣 2 - 2 -2 1 魔物 none - - - スケルトン D/STR30/MND30 - 08/7/14 ビクターライ 片手剣 2 - 4 -2 1 魔物 カオスブレイド・プラス 270%×3 約15分 - ナイトフィーンド C/MND55 アンホーリィスレイヤー(D) 08/7/14 リザードマン 片手剣 - 2 -1 2 - 魔物 none - - - スケルトン D/VIT30/MND30 - 09/9/8 リザードナイト 片手剣 - 4 -2 4 - 魔物 フレイムダンス(炎) 300%×2 約23分 - リザードマン C/VIT55/MND55 - 09/9/16 クラーケン 片手剣 - -1 - 3 - 魔物 none - - 刀装備 各種 道具使用(グールパウダー) - 12/3/9 ランドクラーケン 片手剣 1 -2 - 5 - 魔物 none - - 刀装備 クラーケン D/STR30/DEX40 インセクトスレイヤー(D) 12/3/9 キングクラーケン 片手剣 2 -3 1 7 - 魔物 ウィッピングフィーラー 290%×10 約25分 刀装備 ランドクラーケン C/STR50/DEX80 レヴェリー(B) 12/3/9 レッドロブスター 片手剣 1 3 -2 - - 魔物 none - - 刀装備 クラーケン D/VIT40/MND40 マジックコントロール(A) 12/3/9 クラスタシーンモンスター 片手剣 1 4 -4 2 - 魔物 ワイドスプラッシュ 280%×1 約25分 刀装備 レッドロブスター C/VIT65/MND65 ガードモーション(C) 12/3/9 フェルプール 片手剣 3 - 2 2 2 亜人 黒竜天雷破(闇) 280%×6 約20分 - - 道具使用(フェルプールの尻尾) - 09/09/06 ドワーフ 片手剣 -2 - -2 3 1 エルフ none - - 全武器使用/対人時武器Exp+5 - 道具使用(ドワーフの秘法書) - 08/7/14 重戦士系 34 Name WEP STR RDM AVD HIT 移動 種族 SC POWER CT Extra CC元 条件 所有スキル 更新日 戦士 両手剣 1 - - - 1 人間 none - - - - 初級 レジスト・ダメージ(D) 08/7/14 重戦士 両手剣 - 2 -2 - 1 人間 none - - - 各種 D/VIT20/MND10 プラントスレイヤー(D) 08/7/14 フルアーマー 両手剣 -1 3 -1 2 1 人間 none - - - 重戦士 D/VIT40/MND30 ハードボディ(C) 08/7/14 ヴァンガード 両手剣 - 5 -4 4 1 人間 none - - - フルアーマー C/DME35000/VIT60/MND50/DEX30 ガードモーション(C) 08/7/14 神官戦士 両手剣 2 1 -2 1 1 人間 none - - - 重戦士 D/STR30/DEX30/LLL スカーレットエッジ(D) 08/7/14 豪刃 両手剣 4 - - -1 1 人間 ルイナスシェイカー(土) 300%×2 約10分 - 神官戦士 C/STR50/AGL40 スピリットコントロール(C) 08/7/14 ヘイムダル 両手剣 2 4 -5 2 1 神族 グリムマリス 280%×8 約13分 固有技有り フルアーマー B/DME40000/VIT55/MND55/装(神剣ギャラルホルン) ソードシールド(B)千里眼(B) 09/07/03 蛮族 両手剣 2 - - - 2 人間 none - - - 各種 D/STR20/CCCNNN - 08/7/14 ウールヴヘジン 両手剣 2 - -1 3 2 神族 ウルヴスクロー 240%×7 約12分 - 蛮族 C/STR40/DEX40/CCCNNN ビーストスレイヤー(D) 08/7/14 ベルセルク 両手剣 3 2 -3 3 2 神族 ブルータルレギオン 280%×4 約22分 - ウールヴヘジン B/DME20000/STR60/VIT40/DEX50/CCC アイアンフィスト(C) 08/7/14 血剣騎士 両手剣 3 - - -2 1 人間 ブラッディエッジ(闇) 240%×8 約8分 - 蛮族 D/STR40 アーマースレイヤー(D) 08/7/14 雷鳴 両手剣 4 -1 2 -2 1 人間 雷轟陣(雷) 250%×3 約5分 - 血剣騎士 C/STR50/AGL60 フライングシールド(C) 09/1/28 傭兵(大剣) 両手剣 2 - - 1 1 人間 none - - - 各種 D/STR10/DEX15 - 08/7/14 神兵 両手剣 2 2 2 2 - 人間 セレスティアル・インフェルノ(火) 320%×16 約27分 - 傭兵(大剣) B/DME30000/STR30/INT30/VIT30/MND30/AGL30/DEX30/回復中にCC可 ミサイルプロテクション(C)フライングシールド(C) 10/8/12 ウォリアー 両手剣 2 - -1 3 1 人間 none - - - 傭兵(大剣) D/STR20/DEX30 レイヴンスレイヤー(D) 08/7/14 ドレッドノート 両手剣 3 - -2 2 1 人間 デモリションチェイン 270%×5 約17分 - ウォリアー C/DME15000/STR40/VIT40/MND20/CCCNNN カウンター(C) 08/7/14 死神 両手剣 3 - -2 5 1 人間 ファイナリティブラスト(炎) 330%×8 約27分 固有技有り ドレッドノート B/DME35000/STR50/DEX70/CCC アドヴァーシティ(C) 08/10/25 リビングアーマー 両手剣 1 4 -3 2 1 人間 アイシクルディザスター(氷) 310%×8 約25分 固有技有り フルアーマー D/STR40/INT30/VIT50/回復中にCC可 氷剣の儀式(A)ガッツ(B) 08/7/14 天眼 両手剣 2 -2 3 3 1 人間 none - - - 傭兵(大剣) C/STR30/AGL40/DEX40/MVP1回 エンチャンテッドウェポン(C) 08/7/14 黒刃 両手剣 5 1 -4 - 1 人間 ソウルエボケーション 310%×4 約27分 - 傭兵(大剣) B/DME40000/STR70/MVP5回 ヒロイズム(B) 08/7/14 ディパン兵 両手剣 2 - -1 2 1 人間 none - - - 各種 D/STR30/A地点Lv2 - 08/7/14 虐げられし者 両手剣 5 -1 -2 3 1 人間 バイオレントレイジ 300%×6 約20分 固有技有り ディパン兵 B/STR70/VIT50/DEX50/装(虐げられし者の剣) ソリタリティストラグル(C) 08/7/16 賢王 両手剣 2 3 -3 - 1 人間 ディグニティアーケネム・プラス 280%×3 約8分 固有技有り ディパン兵 D/AP1500/INT30/VIT40/MND60 ジャストガード(C) 08/10/25 黒光将軍 両手剣 6 -1 - -3 1 人間 イネビタブル・デス(闇) 340%×1 約33分 - ナイトオブサン C/STR80 ゴッドスレイヤー(B) 08/7/21 貴族 両手剣 3 - 3 -2 - 人間 クリムゾン・グレイス 260%×13 約22分 - 各種 C/STR40/MND40/AGL30/E地点Lv6 マジックコントロール(A) 09/06/16 ヘイムドゥァル! 両手剣 5 3 -3 -2 - 神族 グリムマリス 300%×8 約17分 - ヘイムダル B/DME60000/STR70/VIT60/MND60/装(魔剣アクター・ネファリウス) - 10/09/04 バーサーカー 両手剣 2 - -2 - 1 魔物 none - - - 各種 道具使用(グールパウダー) - 08/7/14 イーガネスチェイサー 両手剣 2 2 -3 - 1 魔物 none - - - バーサーカー D/VIT30/MND20 - 08/7/14 マスカリティストーカー 両手剣 3 3 -5 1 1 魔物 ブラッドインベイジョン(闇) 290%×6 約27分 - イーガネスチェイサー C/DME30000/STR40/VIT40/MND40 ジャストガード(C) 08/7/14 ラムガーディアン 両手剣 3 -2 -1 1 1 魔物 none - - - バーサーカー D/STR40/DEX20 - 08/7/14 デイモニックバロン 両手剣 5 -2 -2 2 1 魔物 アドバンスソードXX 300%×4 約23分 - ラムガーディアン C/STR60/DEX30 マイトブロウ(D) 08/7/14 ライフスティーラー 両手剣 0 -1 3 1 1 魔物 none - - - バーサーカー D/AGL30/DEX20 - 09/9/15 アビシニアンデーモン 両手剣 0 -2 5 3 1 魔物 ファイアブレッド(炎) 300%×1 約23分 固有技有 ライフスティーラー C/AGL60/DEX30 トリックステップ(C) 09/9/15 ハイランダー 両手剣 4 - -3 - 1 亜人 蒼龍招来(氷) 300%×5 約25分 - - 道具使用(ハイランダーの尻尾) - 08/7/14 槍闘士系 39 Name WEP STR RDM AVD HIT 移動 種族 SC POWER CT Extra CC元 条件 所有スキル 更新日 ランサー 槍闘士 - 1 - - 1 人間 none - - - - 初級 レジスト・マジック(D) 08/7/14 傭兵 槍闘士 2 - - 1 - 人間 none - - - 各種 D/STR10/DEX15 - 09/6/24 護衛 槍闘士 - 4 -2 4 - 人間 ウェイリング・クラッド(土) 310%×3 約27分 - 傭兵 D/VIT50/MND30/DEX50 フェイント(C) 09/6/24 辺境伯 槍闘士 1 3 -5 6 - 人間 ライオット・ファング 320%×25 約28分 - アルトリア槍闘士 C/DME40000/VIT70/DEX60/E地点Lv10 ジャストガード(C) 09/8/06 ヴォータン 槍 4 2 -4 1 - エルフ スピリチュアルランサー 330%×18 約30分 - ハーフエルフ B/AP3000/STR60/INT50/VIT40/装(聖衣シルフレッド) ルーン(A)氷剣の儀式(A) 10/09/04 フリスト 槍闘士 2 - -1 - 1 人間 none - - - 各種 D/STR20 レイヴンスレイヤー(D) 08/7/14 ドラゴンウォーリア 槍闘士 3 2 -3 - 1 人間 none - - - フリスト D/DME20000/STR40/VIT30 ハードボディ(C) 08/7/14 ドラゴニュート 槍闘士 5 2 -5 - 1 亜人 ドラゴンドレッド 370%×1 約33分 固有技有り ドラゴンウォーリア B/STR60/VIT50/装(紅竜玉) ソリタリティストラグル(C)ドラゴンスレイヤー(C) 08/7/14 ゲイレルル 槍闘士 1 -1 2 1 1 人間 ストームスティンガー(土) 260%×2 約15分 - フリスト D/AGL30/DEX30/CCCNNN メイジスレイヤー(D) 08/7/14 スルーズ 槍闘士 2 -1 4 - 2 人間 エアリアルフレア 290%×9 約20分 - ゲイレルル D/MND60/CCC チャージ(C) 08/7/14 アース神族(槍) 槍闘士 1 1 - -1 1 神族 none - - - 各種 D/STR15/MND20 - 08/7/14 グネーヴァ 槍闘士 2 1 1 - 3 神族 ホーリーレクイエム(聖) 250%×10 約12分 - アース神族(槍) D/STR30/MND40/NNNLLL スロー(C) 08/7/23 戦乙女 槍闘士 3 2 -2 2 4 神族 ニーベルンヴァレスティ 300%×11 約23分 固有技有り グネーヴァ C/INT50/MND30/AGL50/NNN/装(裂槍ルーンバルディーチェ) フェイント(C) 08/11/26 ヴァナディーズ 槍闘士 4 -2 2 2 3 神族 黄金の力 350%×30 約33分 - グネーヴァ C/AP2000/STR50/DEX50/NNN アイアンフィスト(C) 08/7/14 巨人 槍闘士 3 1 -3 - 1 神族 ヴォーパルカスケード 270%×5 約20分 - アース神族 D/DME15000//STR40/VIT30 カウンター(C) 08/7/14 トール 槍闘士 5 - -4 2 1 神族 トールハンマー(雷) 320%×2 約28分 固有技有り 巨人 B/DME35000/STR70 マイトブロウ(D)打ち砕くもの(A) 09/6/26 エルフ 槍闘士 1 - - 2 1 エルフ none - - - 各種 D/DEX25 プラントスレイヤー(D) 08/7/14 エルヴンナイト 槍闘士 2 -1 1 1 1 エルフ シャッターフォール 240%×1 約8分 - エルフ D/STR30/DEX30 ロストエモーション(D) 08/7/14 シルヴァンナイト 槍闘士 1 4 -3 2 2 エルフ ソウルバニッシュ 280%×6 約17分 - エルヴンナイト C/VIT40/MND50/LLL ガードモーション(C) 08/7/14 ハーフエルフ 槍闘士 2 -1 - 3 1 エルフ ライフミュート 260%×1 約13分 - エルヴンナイト C/DEX50 ペネトレイション(C) 08/7/16 オーディン 槍闘士 3 - -2 5 1 エルフ スピリチュアルランサー 330%×18 約30分 神槍グングニル強化(必中(15%)) ハーフエルフ B/AP2500/STR40/INT40/DEX60/装(神槍グングニル) ゴッドスレイヤー(B)成長する力(AA) 08/7/14 衛兵 槍闘士 1 2 -1 - 1 人間 none - - - 各種 D/VIT30 - 08/7/14 アルトリア槍闘士 槍闘士 2 1 -1 1 2 人間 ジャストストリーム 260%×10 約20分 - 衛兵 D/STR30/VIT30/MND30/E地点Lv2 デーモンスレイヤー(D) 08/7/25 アルトリア騎士団長 槍闘士 3 2 -3 2 1 人間 ジャストストリーム・プラス 310%×10 約20分 固有技有り アルトリア槍闘士 C/STR40/VIT45/MND40/E地点Lv7 スプラッシュ(C) 08/7/25 エーテルナイト 槍闘士 1 1 - 2 1 人間 エーテルスロー 260%×3 約13分 - 衛兵 D/AP1000/INT25/DEX25 レジストマジック(C) 08/7/18 ルーンナイト 槍闘士 2 - 3 2 1 人間 ハガラズ(闇) 300%×1 約23分 - エーテルナイト D/AP2000/INT40/MND40/DEX30 プロテクトマジック(D) 08/7/18 赤光将軍 槍闘士 3 3 -3 - 1 人間 ブレイジングエッジ(炎) 280%×8 約17分 - ナイトオブサン C/STR50/VIT40/MND30 キープディスタンス(C) 08/7/21 ヴィルノア軍仕官 槍闘士 1 -1 3 2 - 人間 ライトネス・ブロウ(聖) 300%×7 約25分 - 傭兵 D/AGL30/DEX15/C地点Lv3 - 09/07/03 ヴィルノア軍指揮官 槍闘士 2 -2 4 2 - 人間 グランド・スピア 320%×16 約28分 - ヴィルノア軍仕官 D/AGL50/DEX30/C地点Lv7 ダーク(C) 08/07/03 コボルト 槍闘士 - -1 2 1 2 魔物 none - - - 各種 道具使用(グールパウダー) - 08/10/7 スペクトラルナイト 槍闘士 - 3 -2 2 - 魔物 none - - - コボルト D/VIT40/DEX30 旋風斬(B) 10/10/19 スライトデビルズ 槍闘士 -1 5 - 5 - 魔物 スパークゲイズ 300%×1 約23分 - スペクトラルナイト C/VIT60/DEX55 イビルミラー(A) 10/10/19 コボルトナイト 槍闘士 2 -1 3 -2 2 魔物 none - - - コボルト D/STR20/AGL30 - 08/7/14 コボルトキング 槍闘士 4 -2 3 -2 2 魔物 コボルトヴァレスティ 310%×12 約27分 - コボルトナイト C/STR55/AGL45 アーマースレイヤー(D) 08/7/14 コボルトロード 槍闘士 1 - 4 -3 2 魔物 none - - - コボルト D/AGL40 - 08/7/14 ライトニングコボルト 槍闘士 - -1 6 -3 2 魔物 スヒリチュアルランサー 200%×2 約3分 - コボルトロード C/AGL70 キープディスタンス(C) 08/7/14 リカントロープ(人間) 槍闘士 2 1 -1 3 2 亜人 桜花八卦掌 270%×1 約17分 狼形態に変身 - 道具使用(リカントロープの牙) - 09/11/09 リカントロープ(狼) 槍闘士 4 - 2 -3 2 亜人 七星乱舞 310%×4 約27分 人間形態に変身 - - - 09/11/09 昂翼天使 槍闘士 5 - 3 -2 - 悪魔 女王乱舞 380%×28 約33分 魔法使用 各種 A/DME70000/AP4000/STR40/INT40/VIT40/MND40/AGL40/DEX40/装(昂翼天使の腕輪) 昂翼(AA) 12/3/9 弓闘士系 34 Name WEP STR RDM AVD HIT 移動 種族 SC POWER CT Extra CC元 条件 所有スキル 更新日 アーチャー 弓 - - - 1 1 人間 none - - - - 初級クラス ヒット(D) 08/7/14 兵卒 弓 1 - - 1 1 人間 none - - - 各種 D/STR15/DEX20 レイヴンスレイヤー(D) 08/7/14 将兵 弓 2 1 -1 1 1 人間 レイヤーストーム 250%×9 約13分 - 兵卒 D/DME10000/STR30/VIT20 ビーストスレイヤー(D) 08/7/14 クレルモンフェラン騎士 弓 3 1 -2 2 2 人間 ギルティブレイク 280%×9 約13分 固有技有り 将兵 D/DME30000/STR40/DEX40/B地点Lv6 スピリットコントロール(C) 08/7/14 ハンター 弓 1 - -2 3 1 人間 ストライクバード 230%×5 約10分 - 兵卒 D/DEX30 インセクトスレイヤー(D) 08/7/14 アベンジャー 弓 5 - -4 3 1 人間 クランブルガスト 300%×20 約20分 - ハンター C/STR60/DEX40 チャージ(C) 08/7/14 盗賊 弓 - -1 2 1 2 人間 none - - - 各種 D/AGL30/CCCNNN トリックステップ(C) 08/7/14 エージェント 弓 - -2 3 3 2 人間 スフィアデサイド(炎) 280%×1 約8分 - 盗賊 C/AGL40/DEX30/CCC/C地点Lv5 ダークネスアロー(D)千里眼(B) 09/07/03 暗殺者 弓 - -3 6 5 3 人間 フェイタルディストーション 320%×3 約23分 固有技有り/クリティカル確率+5% エージェント B/AGL60/DEX50/最C/C地点Lv8 ボディパッセージ(B)ダーク(C) 08/11/19 カラクリ師 弓 2 2 - 3 1 人間 テトラチャリオッツ(土) 260%×4 約8分 - 盗賊 D/STR30/INT20/DEX30 ノイズアロー(D)DMEリザーブ(B) 08/7/14 吟遊詩人 弓 - 1 -1 2 2 人間 none - - - 各種 D/VIT20/DEX25 インセクトスレイヤー(D) 08/7/14 テムの守り手 弓 -1 3 -1 3 1 人間 セイクリッドシャワー(聖) 250%×10 約12分 - 吟遊詩人 D/VIT30/MND30/NNNLLL フォールスアロー(D) 08/7/14 聖女 弓 - 4 -4 6 1 人間 フレイアの加護 300%×3 約25分 固有技有り テムの守り手 C/VIT40/MND40/DEX60/最L リフレックスムーブメント(C) 08/7/18 ディフェンダー 弓 2 1 -1 - 1 人間 ソニックブラスト 240%×3 約15分 - 吟遊詩人 D/DME15000/STR30/VIT20 ロストエモーション(D) 08/7/14 デザートガード 弓 3 3 - - 2 人間 ディザスターバレット(土) 280%×3 約20分 - ディフェンダー D/DME25000/STR50/VIT40 ミサイルプロテクション(C) 08/7/14 エルフ 弓 - 1 - 2 1 エルフ none - - - 各種 D/INT20/DEX25 - 08/7/14 イチイの精 弓 - 2 1 2 2 神族 none - - - エルフ D/AP1000/MND30/DEX40 プラントスレイヤー(D) 08/7/14 ウル 弓 4 -2 1 5 2 神族 デスペアーフライト 250%×20 約8分 固有技有り イチイの精 B/AP2000/INT30/DEX50/装(連弓ダブルクロス) レヴェリー(B) 13/3/15 エルヴンナイト 弓 2 - -1 1 1 エルフ none - - - エルフ D/STR40/LLL メイジスレイヤー(D) 08/7/14 ハーフエルフ 弓 2 1 -2 4 1 エルフ アスタニッシュグリッツ 280%×12 約23分 - エルヴンナイト C/VIT30/MND20/DEX60 ダブルディストレス(C) 08/7/14 神の器 弓 1 3 -4 6 1 エルフ アスタニッシュグリッツ 320%×18 約28分 固有技有り ハーフエルフ A/DEX70/装(ミュリンの指輪) ゴッドハンド(B) 08/7/14 青光将軍 弓 1 - 4 4 1 人間 コラプスレイン(雷) 320%×6 約30分 - ナイトオブサン C/AGL50/DEX50 トゥルーシーイング(C)ポイズンシュート(A) 08/7/14 戦乙女 弓 2 -1 3 4 4 神族 ニーベルンヴァレスティ 300%×12 約23分 固有技有り グネーヴァ C/STR30/AGL40/DEX50/NNN/装(クレセントアロー) キュアコンディション(B) 08/7/21 貴族 弓 3 - 2 - - 人間 ベリアル・ワルツ 270%×9 約22分 - 各種 C/STR30/AGL30/E地点Lv5 プロテクトマジック(C) 09/06/16 ホーン家当主 弓 4 -3 3 - - 人間 ディヴァイン・アロー 290%×3 約23分 - 貴族 C/STR50/AGL40/DEX20/E地点Lv8 ミサイルプロテクション(C) 09/06/16 ホズ 弓 3 - - 5 - 神族 ミスティルテイン(土) 310%×1 約30分 ヤドリギの槍を得意武器として使用可能 アース神族(槍) C/STR40/DEX70/装(ヤドリギの槍) トゥルーシーイング(C)スロー(C) - ゴートマン 弓 1 - -2 2 1 魔物 none - - - 各種 道具使用(グールパウダー) - 08/7/14 カプリコーン 弓 3 - -3 1 1 魔物 none - - - ゴートマン D/STR35 - 08/7/14 カプリコーンリーダー 弓 4 -1 -3 2 1 魔物 アストラルハザード(聖) 280%×2 約22分 - カプリコーン C/DME20000/STR50/DEX30 ノイズアロー(D) 08/7/14 サテュロス 弓 1 - -3 3 2 魔物 none - - - ゴートマン D/INT10/DEX40 ダークネスアロー(D) 08/7/14 サテュロスロード 弓 2 - -4 5 2 魔物 インビジブルシュート 260%×1 約13分 固有技有り サテュロス C/INT20/DEX60 プロテクトマジック(D) 08/7/14 ビーストフォート 弓 1 3 -2 0 1 魔物 none - - - ゴートマン D/VIT30 - 09/9/14 キャッスルカノン 弓 1 4 -3 0 1 魔物 シールドミサイル 290%×1 約22分 - ビーストフォート C/STR20/VIT50/DEX30 ハードボディ(C) 09/9/14 ムーア 弓 3 1 -2 3 2 亜人 ギャラクシィ 290%×1 約20分 - - 道具使用(ムーアの遺産) - 10/01/01 チャンピオン 弓 5 - 3 -2 - 人間 マジカルダスト 330%×30 約28分 魔法使用 各種 A/DME70000/AP4000/STR40/INT40/VIT40/MND40/AGL40/DEX40/装(“祝”優勝トロフィー) - 13/5/9
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/58.html
本項で解決しない疑問点があったら、まずは最上部メニューのwiki内検索を。 「よくある質問」を先に見ておくと疑問が解決される場合も。 各キャラクターの操作法・使用感など、詳しい説明はそれぞれのキャラのページにて。 冒険者ギルドで請ける依頼の攻略は「依頼」のページが詳しい。 マルチプレイ解禁後のプレイマナーは「マルチプレイ」を参照。助け合いの精神を忘れずに。 「小ネタ・裏技」「用語集」に目を通しておくと、本作への理解も深まる。 育成キャラクター選びの指針 複数のキャラを育成する 依頼はコマメにこなす スキルに迷ったらLv1だけとってみる エクストラポケット(カバン枠拡張)について アイテム武器のステータス 道具のステータス 等級よりもLvと数値を意識して装備を整える、同じ値ならOP効果で吟味する カバンの店売り解禁後は、なるべく多く買っておく スキルアイテム以外はカバン固有で非共有 整理整頓しないとアイテムボックスの上限500は意外とすぐ埋まる、不要な装備はこまめに売却を 冒険中道中は早解きするより、じっくり探索したほうがお得!ただし・・・ 仲間の様子は気にかける 馴れてなくてもルーン魔法で覚えておきたい5つ ポーションは必ず携行する 死んでも諦めずにコンティニュー?撤退? 一時装備の積極活用 コメント欄 育成 キャラクター選びの指針 好みで選んで問題ない。 公式サイトの各キャラクター説明、更に詳しく知りたければwiki内の各キャラクターページを参照のこと。 「あんまり他人と被りたくない」という人はwiki内、各キャラクターの ページビューを参考にすると、おおよその人口分布が分かる、かも。 エルフ>ソーサレス>ファイター=アマゾン>ウィザード>ドワーフ、といったところか。 HP回復に関してはソーサレスのみ固有スキルに「クリエイトフード」(食べ物を生み出す)が存在するが、 アイテムのポーションや回復指輪の活用でどうにでもなり、どのキャラクターのソロでも進行に詰まることはない。 複数のキャラを育成する アイテム、所持金は1つのセーブデータ内のキャラ全員で共有している。 ラウンドクリア報酬で使用キャラ以外の装備も得られるので複数同時育成に向いている。 ゲーム開始直後は特に装備品が不足するので複数のキャラで集める事も出来る。 一度エンディングを見れば新規作成で序盤をスキップしてLV15から開始する事も可能。 依頼はコマメにこなす 面倒だと軽視しがちだが、依頼達成でトレジャーアート以外にスキルポイントが確実に+1、ものによっては2〜3も貰える。 全依頼をこなすと貰えるSPの総額は56ポイント。 経験値が手に入る依頼も多い。 スキルを修得できれば攻略の難易度も大幅に変わってくるので、急がば回れの精神でこまめに片付けていこう。 ver1.05から一度クリアした依頼をスキップしてスキルポイントのみを得られるようになった。 スキルに迷ったらLv1だけとってみる 大抵のスキルはLv1=1ptで取れる。 使い勝手を確かめられるだけでなく、後々のスキル習得に関わる「~のスキルレベル合計が~以上」の足しにもなる。 ただしある程度同じ効果の物は全て伸ばすのではなく、動き方や役割などの育成方針を意識しながら伸ばそう。 Lv1でも割合上昇や特定のアクションが行えるようになるものは、見返りも大きい。 クリア後はスキルリセットアイテムを取りに行けるので、その時になってからガッツリと固めたビルドに振り直すのも良。 エクストラポケット(カバン枠拡張)について 予備武器を持ち込んでの切り替えや回復・攻撃アイテムの複数活用、スキルアイテムを多種用意するなど、 カバンの枠数は攻撃力・防御力(継続戦闘能力)にも直結してくる。Lv15、30、50でレベルを上げることが出来る。 ただし、エクストラポケットはスキルリセットでリセットすることが出来ない。取得には十分注意すること。 Ver1.08からエクストラポケットもリセット対象に含めることが可能になった。 ver1.05からショートカットが8個に増えたので更に活用しやすくなった。 アイテム 武器のステータス ダメージ(D)には二つの数字があり、左が下限、右が上限となっている。(+~%は含まれずここの値から計算) TRPGをベースとしているためサイコロのようにランダムでこの間からダメージが算出される。 等級が高い物ほどこの差が上限よりに縮まる。 DEXのステータスによって下限値は引き上げられる計算になっているので、重要なのはMAX値の方。 また、「与ダメージ+○%」「攻撃時に○属性のダメージを××追加」「特定種族に与ダメージ上昇」など、 付与効果次第では一見低めの攻撃力でもより大きなダメージを見込めるものもある。 とはいえ、1-200等あまりにも下限が低いものは止めておこう。 道具のステータス アイテムには使用数と補充量が決まっている。 使用数は1回の冒険で使える回数制限、補充量はアイテムの残り使用回数。 6/30だとすると町に戻る迄に6回使え、合計30回の使用で無くなるということ。 店で手に入る物は使用回数が多い程、補充数が少ない事が多い。 また攻撃アイテムの威力は威力×(Lv補正+ステータス)となっており、武器による攻撃力は関係しない。 等級よりもLvと数値を意識して装備を整える、同じ値ならOP効果で吟味する いくらSとはいえ、Lvの低いものは使い物にならない。 連戦していればLvはどんどん上がるため、武器はS-Aを目安に確保し、B以下は未鑑定のまま売ってしまおう。 戦利品は冒険から帰還したリザルト(Lvアップ後)のLv+2までに合わせられる。 連戦数が多くて装備の総数がカバンに対して足りない状況では、Bも予備として使うのもあり。 対して防具は等級差による防御力補正はほぼなく、低等級でも装備レベルによる防御力、 あとは付与効果の数や質と組み合わせで判断して使っていくとよい。 カバンの店売り解禁後は、なるべく多く買っておく マルチ連戦では各種ボーナスが発生し、連戦するほどに効果も上昇するので、 カバンは多くあればあるほどその恩恵を受け、経験値やお金・装備収集が捗るようになる。 まずは3〜5個程度を目処に汎用装備を整え、最終的には各ラウンドに対応した9セットを作っておきたい。 連戦対策としては「小ネタ・裏技」の連続探索の順番、の項目が詳しい。 スキルアイテム以外はカバン固有で非共有 例えば3つのカバンにそれぞれポーションを入れたい場合、事前に3つ買っておく必要がある。 装備についても同様で、カバンを埋めたければカバンの数だけ拾ってこなければならない。 なお、スキルアイテムについてはこの限りではない。 連戦の際、ルート選択ポイントでカバンを切り替えれば、別カバンなら満タン状態から始められる。 補充は街に戻った際のみ。2個を切り替え続けて補充&補充、というわけにはいかない。 整理整頓しないとアイテムボックスの上限500は意外とすぐ埋まる、不要な装備はこまめに売却を 各キャラ毎の専用品である武器に関しては断捨離精神でガッツリと売却。 「もしかしたら使うかも」はまず使わない。必要になったら取りに行けばいいじゃない。 「俺は同キャラ複数育てて別ビルドを試すんだ!」でも無い限り、Lvとカバンに合わせた数だけあれば良い。 もっともそんな考えに及ぶような人はこの頁を読む必要もないだろうが……。 防具は装備部位こそバラバラながら共有なので、「水色アイコンの共用装備だけ残す」「黄色アイコンを残す」など 自分ルールを決めて保存しておくと、別キャラクター育成時に使い回せて若干有利。 冒険中 道中は早解きするより、じっくり探索したほうがお得!ただし・・・ ダンジョン内には殆どの場所に謎解き要素がある。 隠し扉内部の宝箱は高ランク装備が入手しやすく、ルーンはキャラクター強化や敵の殲滅等便利なものが多い。 また単純に仕掛けを解いたり、空振りルーン発動でもスコアが入る。 スコアは最終的に経験値に換算される。 ただし早解きするにしろじっくり探索するにしろ自分のペースを無理に押し付けるのは厳禁。 マルチプレイ中、自分がホストじゃない場合は周りの動きを見てペースを合わせる等の配慮を。 どうしても自分のペースを維持したい理由がある場合はソロ(+NPC指定)でダンジョンに挑む事も考えよう。 混沌迷宮のカオス装備厳選の為のいわゆるマラソン階(9層~17層)はルーン、宝箱無視等でとにかく回転上げるPTもままあるので、あわないと感じたら抜けるなりオフでやる、フレと回る等各自判断しよう。 仲間の様子は気にかける 上記と合わせて心がけたい事。 自分の知らない隠し部屋条件などがあったり、ルーン発動を狙っているなど、仲間の状態を知る事は非常に大事。 チャット機能が無いので、指カーソルでつつくなど、細かい動作などで伝える事もある。 前衛なら装備耐久度の確認やHP補充・スキル残数の確認、エルフは回復や落ちている矢の回収・オイル残数の確認、 魔法使いは武器の持ち替えやMP補充など、エリア切り替え前、特にボス突入時に準備しておきたいことも多くある。 触っていないキャラクターのしたい事は分かりづらいが、なるべく味方の様子に気を付けていこう。 馴れてなくてもルーン魔法で覚えておきたい5つ HF=THF=青:宝箱出現 K=TSK=青+緑:隠し部屋 PI=TPI=青:LP1UP PA=PAD=黄:攻撃力増加 進行に困ったら部屋固定のもの+S(ルカインに最初に貰える緑のもの) 基本的にE(赤)を使うことは少なく、青主体で埋めて行くようにすれば初心者でも発動しやすい。 ルーンは2文字背景にあっても1文字だけ使用して別のルーンにすることもでき、状況に合わせて使い分けたい、 ぶっちゃけ上記以外で判らなかったら他の人に任せても良い。 ただし、発動させるだけでもスコアに影響があるため、ルーンのある場所は立ち止まるか、ゆっくり移動しよう。 画面がスクロールすると立ち止まっていても無理矢理引っ張られるため、手元のルーンも合わせづらく、失敗し易い。 ポーションは必ず携行する マルチプレイでソーサレスがいればクリエイトフードでHPをかなり回復出来るが、居ない事も多い。 食べる間は結構な時間を立ち止まらなければならないため、特にボス戦では回復が間に合わないことも多い。 補充数に気をつけた上で、カバンによっては2枠はポーションに回すのが良いだろう。 死んでも諦めずにコンティニュー?撤退? ボスであればコンティニューを推奨、ボスエリアでは追加乱入が行われないため人が欠けるのはきつい。 倒せればクリア報酬で高ランク装備も手に入りやすく、多少のコンティニュー代金なら元が取れて有り余る。 反面、クエストの条件を満たしたがボスまでまだ長い、などの場合は撤退もオススメ。 とりわけ雑魚討伐系は出現エリアが偏っている。 ちゃんと倒せばカウントもされるし隠し部屋なども条件を満たす事になる。 撤退前までに入手した宝箱やお金・経験値は問題なく入手できるので、 面倒な依頼などを早く済ませたい場合はソロ+NPCで挑んで達成即撤退、がお手軽。 一時装備の積極活用 宝箱や木箱から出るボウガン類、ダガー、爆弾等、使い捨ての一時装備は 使用回数に制限があるものの、使用キャラクターに関係なく短時間で大ダメージを与えやすく、使い勝手も悪くない。 当然ながらウィザード・ソーサレスならMPなしで使えるし、エルフでも手持ちの矢が減らないのでリソース管理の助けとなる。 ゴブリンやスケルトンに拾われるとピンチを招くことも多いので、積極的に活用していこう。 ボス直前に入手できた場合なら、ボス部屋に持ち込むことも出来る。 コメント欄 愚痴は愚痴でNGを知る良い機会なんだけど出来れば優しい言葉使いでお願いしたい。 あと不慣れな人はパッと見立ち回りで判るだろうからタッチ機能使って教えてあげれば? -- (名無しさん) 2013-08-16 01 38 09 ノーマル初見ならしょうがないよね ハード以降は寄生のそしりを免れない -- (名無しさん) 2013-08-16 01 53 35 指で◯描いたりすれば行動してくれたりするし使い方次第よね -- (名無しさん) 2013-08-16 08 03 07 どうしても気になるならソロかNPCでいいのよ 自分は毎キャラ石集めと依頼を消化してからオンにつなぐから何が起こっても気にしない -- (名無しさん) 2013-08-21 01 05 37 金欠はNPCの復活をしてるとなり易いね。あれ3回位こえると額が跳ね上がるから。気付かずに全額持ってかれた事が -- (名無しさん) 2013-09-01 16 44 20 チート骨何度か拾ったことあるけど自分が1000万表示になってないか確認する方法ってあるの? -- (名無しさん) 2013-09-08 21 05 17 ↑わざと死んでコンテニューするとき復活する金額が出るはずだからそれを見ればいいんじゃない?違ってたらゴメン。 -- (名無しさん) 2013-09-08 21 26 00 愚痴になるかもなんやけどさっきオン繋いでやってたら 結構ハードで回した後飯喰ったらダンジョン ではなく街にもどってて経験なしドロップなし なぜかロニのレベルが上がったんやけど上記の仕様です? -- (名無しさん) 2013-12-29 00 10 50 これから始めようか迷ってるんだけど、まだ間に合う? -- (名無しさん) 2014-01-06 08 55 49 マルチ案外人いるし、遅いってことはないんじゃない? 値段も安いしね(笑) -- (名無しさん) 2014-01-07 17 10 00 オンラインはじめてやったのですが進行不可になるバグ?のようなものが非常に多くて遊べないのですがオンラインは非推奨ですか? -- (名無しさん) 2014-07-13 22 27 01 そんなバグには出会ったことが無いから何とも…… 電波状態が悪いんじゃないですか? 初心者でも気軽にオンに入ってOKのゲームですよ -- (名無しさん) 2014-07-27 13 55 36 カバンの販売が解禁されたら、店に入ってカバン買う→店から出る→もう一度店に入る で店の在庫にカバンが復活するので、繰り返せばカバンを最大まで購入可能。 -- (名無しさん) 2014-07-27 15 49 45 オンライン時に次エリアに進めない状態になるのは、 参加者の誰かの回線が悪いことが原因で起きます。 他の参加者とプレイしても毎回この現象が起きる場合、 自分の回線が悪い事になるので、自分だけでなく周りにもストレスを与えかねないので注意。 -- (名無しさん) 2014-08-17 15 41 42 カバンは店から出なくてもすぐ買えますよ。 -- (名無しさん) 2014-08-25 02 33 37 ↑買えません。 -- (名無しさん) 2014-08-31 19 52 51 店出なくても「買う」から出れば買えたような・・・? -- (名無しさん) 2014-09-07 08 16 12 pro出るからいまさら書くけど、最終的なキャラの強さ結構違うので参考までに 近接職ならファイター>アマゾン>ドワーフ、遠距離職はエルフ>ウィザード>ソーサレス ファイターが攻防共に優れてるので楽に攻略したいなら一番おすすめ -- (名無しさん) 2017-11-18 11 11 11 フレンドと4人で始めようと思ってます。この手のゲームは回復職が好きなんですがヒーラーみたいな仲間を補助する様な事は出来ますか? -- (名無しさん) 2019-02-03 00 27 29 補助で言えば、ソーサレスかな。プロテクション、クリエイトフードは味方から喜ばれる。他にも使えるスキルが多い。 一応、他のキャラでも、指輪での回復、紫OPの薬師+ポーションで可能だが、こっちは装備を揃える手間と、 指輪、ポーション代がかかる。 -- (名無しさん) 2019-02-04 08 37 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/72.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#32cd32(ライムグリーン) キャラクター名 アカリファ・レプタンス(Acalypha Reptans) プレイヤー名 ぱせりん メインクラス エクスプローラー 年齢 サポートクラス モンク 13 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(牙爪族) 男の子 LV CL13 キャラクターの外見 身長 178cm 髪の色 銅色 瞳の色 紫紺 肌の色 やや明るい褐色 ライフパス 出自 意外と危険な街(任意) 境遇 渡来 目的 好奇心 取得一般スキル 《サーチリスク》 初期クラス シーフ/モンク(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 119 117 5 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 1 6 器用 21 7 1 8 敏捷 9 3 2 1 6 知力 6 2 2 感知 19 6 2 8 精神 24+3 9 1 +2 12 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 リンメルダガー 5 11+1+3 ※ただし攻撃は素手で行う 左手 リンメルダガー 5 11+3 (サクセションとコンバットクロークの効果による) 頭部 ハット 1 1 胴部 コンバットクローク 5 6 装備しているすべての「種別:短剣」の攻撃力に+3 補助防具 トリックマント 4 5 「タイミング:メジャーアクション」のスキルによる武器攻撃のダメージに+2d6 装身具 茶帯 1 「種別:格闘」による武器攻撃のダメージに+4 合計 重量は武器/防具 10/11 12 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 1 +1d6+5 +1 15(3D) 攻撃力 3 +12+3+5+2d6 +4 27(4D) 回避判定(【敏捷】) 6 +1d6+1d6 6(4D) 物理防御力 12 +1 13 魔法防御力(【精神】) 12 +1 13 行動値(【敏捷】+【感知】) 14 +2 +1 17 移動力(【筋力】+5) 11 +2 13 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 アルディナ 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 8 +1d6+1 9(3D) トラップ解除 (【器用】) 8 +1 9(2D) 危険感知 (【感知】) 8 +1d6+1 9(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ドゥアン:牙爪族 -/- パッシヴ 格闘装備 装備している「種別:格闘」(素手含む)の武器の命中修正に+1、攻撃力に+3。 SG.P39 ステッドファスト -/- パッシヴ バッドステータス[スリップ]を受けない。ドゥアンの誇り。 SG.P39 ストロング -/- パッシヴ 白兵攻撃のダメージに+3。 SG.P39 一般スキル サーチリスク -/- パッシヴ [危険感知]判定に+1d6。 SG.P183 ファインドトラップ -/- パッシヴ [トラップ探知]判定に+1d6。[トラップ探知]で罠を見つけられなくても罠が作動しなくなる。 SG.P185 トレーニング:精神・筋力 -/- パッシヴ 【精神基本値】【筋力基本値】+3。 SG.P184 トラッキング -/- パッシヴ 痕跡をもとに追跡するための【感知】判定に+1d6。 SG.P184 アスレチック -/- パッシヴ 登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1d6。 SG.P181 ビジランテ -/- パッシヴ 隠密状態の発見/被発見による対決の【感知】判定に+1d6。 SG.P185 ウェポンチェンジ -/- ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手に装備しているアイテムを携帯品にし、携帯品を右手と左手に装備する。そのうち要らなくなる。 SG.P182 リサーチ -/- パッシヴ 【感知】を使用した情報収集の判定に+1d6。 SG.P188 ファーストエイド -/- メジャー 器用 単体 至近 目標値10の【器用】判定に成功すると対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1に回復させる。そんな暇はないけど。 SG.P185 インサイト -/- パッシヴ はったりや嘘を見抜くための【精神】判定に+1d6。お前、つまんない嘘つくね。 SG.P182 ベアアップ -/- パッシヴ スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1d6。図太い。 SG.P187 サクセション -/- アイテム プリプレイ時に装備・携帯している武器・防具から一つ選択。攻撃力、【物理防御力】、【魔法防御力】のいずれかに+1。 SG.P183 アンチトラップ -/- パッシヴ トラップ探知、危険感知、トラップ解除判定の達成値に+1。自身が作動させたトラップの要求する判定の達成値に+2。 SG.P181 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃を行い、対象が2体以上の時ダメージに+[SL*2]。 SG.P62 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動成功 自身 5 武器攻撃のダメージに+[(SL)d6]。重い。 SG.P65 ナイフパリー -/- DR直後 自動成功 自身 3 短剣、双、防御中1回 物理ダメージを-[装備してる短剣の攻撃力の合計]する。 SG.P64 アンビデクスタリティ -/- パッシヴ 短剣・鞭装備 「右手」と「左手」にそれぞれ武器を装備しているとき、二つの武器の種別・命中修正・攻撃力・行動修正を合計し、一つの双武器として扱う。 SG.P62 スペシャライズ:格闘 5/5 パッシヴ 選択武器 武器攻撃の命中とダメージに+SL。 SG.P64 フェイント -/- マイナー 自動成功 自身 4 メインプロセスで行う武器攻撃に対するリアクションの判定に-1d6。手放せない。 SG.P65 シャドウストーク -/- パッシヴ 移動を行っても隠密状態は解除されなくなる。趣味。 SG.P63 バタフライダンス -/- パッシヴ 回避判定+1d6。これ自体はいらない。 SG.P65 エクスプローラースキル ゲイルスラッシュ -/- メジャー 自動成功 自身 15 1シーン1回 《ワイドアタック》による白兵攻撃をコストなしで2回行う。対象は任意。飛龍二段蹴り。 SG.P135 マジックカット -/- パッシヴ 《ナイフパリー》の効果が魔法ダメージにも適用できる。でも貫通ダメージは勘弁な! SG.P137 ゴーストアタック 3/3 パッシヴ 《ピアシングストライク》の効果に+[(SL)d6]。 SG.P135 アフターイメージ -/- ムーブ 自動成功 自身 12 前提:《バタフライダンス》。武器攻撃の命中判定と回避判定に+1d6。シーン終了まで持続。回避の方はいらない。 SG.P137 クイックムーブ 1/5 パッシヴ 【行動値】と【移動力】に+[SL*2]。上げてもあとで落ちる。 SG.P134 ダッシュアタック -/- ムーブ 自動成功 自身 5 戦闘行動を行う。行えた場合、そのメインプロセスの白兵攻撃のダメージに+2d6。 SG.P136 インテュイション -/- パッシヴ 【敏捷】判定+1d6。何か便利そう。 モンクスキル アイアンフィスト -/- パッシヴ 格闘使用 「種別:格闘」による武器攻撃のダメージに+【精神】 SG.P98 アームズマスタリー:格闘 -/- パッシヴ 格闘使用 「種別:格闘」による武器攻撃の命中に+1d6。 SG.P98 ソウルフィスト 1/5 メジャー 命中 単体 20m 4 格闘使用 対象に〈無〉属性の魔法ダメージで白兵攻撃を行う。ダメージに+[SL*2]。 SG.P100 マインドアデプト -/- パッシヴ 【精神】+2。 SG.P100 ストロングスタイル 5/5 セットアップ 自動成功 自身 3 格闘使用 白兵攻撃のダメージに+[(SL)d6]。ラウンド終了まで持続。りんかね。 SG.P99 コールアウト 1/3 セットアップ 精神 単体 10m 4 達成値に+[SL×2]のボーナスを得、対象の【精神】と対決を行い、勝利すると[逆上]を与える。勝手に馬鹿にされる。 SG.P101 ペネトレイトブロウ -/- メジャー 命中 単体 武器 6 格闘使用 白兵攻撃を行い、【物理防御力】【魔法防御力】を0としてダメージを出す。じんせいはかんつーぱんち。 SG.P100 メタルマッスル -/- パッシヴ 格闘使用 武器攻撃のダメージに+2d6。名前の割に防御は増えない。 SG.P101 スタンアタック 1/3 マイナー 自動成功 自身 6 メインプロセスで行う攻撃のダメージに+[SL*3]し、1点でもHPダメージを与えれば[スタン]を付与する。 SG.P99 インデュア -/- 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回 バッドステータスを受けた直後に使用。その時受けたバッドステータスをすべて回復する。ばかだからへーき。 SG.P99 ラッシュナックル -/- ムーブ 自動成功 自身 格闘装備 戦闘移動か全力移動を行い、移動が成立すればメインプロセス中の命中判定に+1d6。全力移動でもマイナーアクション使用可能。あれ、今これ使えない……? SG.P101 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15+12] 重量空き [10] 異次元バッグ ベルトポーチ ウェポンケース 冒険者セット 5 ドーナツの穴の部分 0 └ミスリルクロー キャップライト 2 黄金蛇のメダル 1 小型ハンマー 2 漆黒の星 1 小道具入れ 毒消し 1 大地の砥石 1 └チョーク 理力符:火×2 2 流水の砥石 1 └筆記用具 烈風の砥石 1 └くさび×2 └転送石 シースベルト ポーションホルダー └MPポーション×3 └HPポーション×2 ランチボックス └お弁当 └果実×2 └野菜×2 所持金 33471G 所持品その他 戦車 家置き物 キックブーツ ファインダガー×2 クロスアーマー バックパック 夢の結晶(1000G) 夢の欠片(100G)×2 黄金の毛皮(3000G) 高級エメラルド(2000/1000G)×2 ゴーレムの大宝石(1500G)×2 人魚の装身具(1500G) メモ もとはキルディアに住んでいたが、親の仕事の都合で何度か住居を変更している。 しかし最近住んでいたところは、オンラインセッションサイトの舞台になっていただけあって 治安はいいが世界の危機は頻繁に起きていた(少々語弊のある表現)。そのせいで危機管理能力はそこそこあるらしい。 姉より背が高くなった記念に冒険者になった。 牙爪族の割には爪も牙もパッと見わからない程度に控えめ。 いつも一言多い。 家族および旧居住地についての詮索は禁則事項です。 ミスコンにて、別ペルソナを駆使して黒タイツ旋風を巻き起こした。 あまりに普段と違う雰囲気と女装効果で、おそらく誰もが同名の別人だと思うことだろう。 消費成長点 レベルアップ:780点(CL1→13) 追加一般スキル:60点(12個) コネクション:1点(1個) 合計:841点 成長履歴 CL1→2:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ステッドファスト》《マインドアデプト》《ソウルフィスト》新規取得、追加一般スキル《トレーニング:精神》 CL2→3:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》《ナイフパリー》《アンビデクスタリティ》新規取得、追加一般スキル《トラッキング》 CL3→4:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》1→2、《スペシャライズ:格闘》《フェイント》新規取得、追加一般スキル《アスレチック》 CL4→5:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》2→3、《ピアシングストライク》2→3、《ストロング》新規取得、追加一般スキル《ビジランテ》 CL5→6:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》3→4、《コールアウト》《ペネトレイトブロウ》新規取得、追加一般スキル《ウェポンチェンジ》 CL6→7:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》4→5、《メタルマッスル》《スタンアタック》を新規取得、追加一般スキル《リサーチ》 CL7→8:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《スペシャライズ:格闘》1→2、《シャドウストーク》《インデュア》を新規取得、追加一般スキル《ファーストエイド》 CL8→9:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《スペシャライズ:格闘》2→3、《ラッシュナックル》《バタフライダンス》を新規取得、追加一般スキル《インサイト》 CL9→10:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、シーフ→エクスプローラー、《ゲイルスラッシュ》《マジックカット》を新規取得、追加一般スキル《ベアアップ》 CL10→11:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、《ゴーストアタック》《アフターイメージ》《クイックムーブ》を新規取得、追加一般スキル《サクセション》 CL11→12:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、《ゴーストアタック》1→2、《スペシャライズ:格闘》3→4、《ダッシュアタック》を新規取得、一般スキル《トレーニング:筋力》を取得 CL12→13:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、《ゴーストアタック》2→3、《スペシャライズ:格闘》4→5、《インテュイション》を新規取得、一般スキル《アンチトラップ》を取得 参加履歴、獲得成長点 冒険者のいる絶景:17点+ギルド上納1+1点 探索★ダンジョンハック@ぱーと4:10点 ドロップハントLv2 Ver01:23点+ギルド上納2+2点 ギルマンの依頼状:39点+ギルド上納3+3点 冒険譚の始まりに(第二日程):17点+ギルド上納4+4点 炸裂★ピアニィボンバー:32点+ギルド上納4+4点 冒険譚の始まりに(第二日程):40点+ギルド上納5+5点 JackTheKiller:21点+ギルド上納5+5点 城の奥を調査せよ:56点+ギルド上納6+6点 洞窟大作戦2.5:56点+ギルド上納7+7点 思い出★ウィスパー:48点+ギルド上納7+7点 エルダナーンCの欲望:43点+ギルド上納8+8点 ただ翠の刃が惑わすもの:69点+ギルド上納9+9点 海蛇の渦巻く頃に:71点+ギルド上納10+10点 トリュウノチカラ:53点+ギルド上納10+10点 ジャシンヲタツミ:56点+ギルド上納11点 世界樹の迷宮組曲(FOE編):51点 サハギンの依頼状:139点+ギルド上納11+11点 覇王シンドローム:166点+ギルド上納12+12点 成長点総計:1007点 ギルド上納点総計:219点
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/28.html
メンバーリストより細かく、装備やステや習得魔法を書いていきます。 君主(P) ナイト(K) エルフ(E) ウィザード(W) ダークエルフ(D) ドラゴンナイト(R) イリュージョニスト(I) ペット クラス別考察
https://w.atwiki.jp/granblue_adventurer/pages/50.html
多額の借金を抱えた青年 テン 名前 テン=ランドガイン 身長 162cm 体重 56kg 年齢 21歳 性別 男 種族 人間 クラス ファイター 性格 ノリがいい。押しに弱い 冒険中に死亡した父親の抱えていた借金10万ガメル返済のために冒険者になることを決意した21歳男。 非力だが正義感とがめつさは人一倍ある。 父親の部屋に置いてあった赤い剣を振り回して戦う。 節約のためにある程度の生活の知恵は身に付けている。 債権者に海洋亭の噂を聞いて遠路はるばるやってきた。 お酒とお金が好き。 スカートを履くのが好きで、冒険中でも私生活の中でもスカートを履いている。 線が細いため割と似合う。 むしろスカートを履く行為に興奮するタチ。 スカートを褒められるととても喜ぶ。